僵尸题材的Wave Shooter,如果不是nanpa推荐,我可能都不会注意到这样一款游戏。没想到的是,游戏体验十分惊艳,虽然还在EA模式,但是我感觉其质量和完成度在steam上的同类中属于是顶级了。这里十分感谢开发者和野蔷薇提供的测试机会,并向有Vive的小伙伴们强烈推荐
给游戏开发者的一些反馈:
装备切换
Zomday中使用Grip键切换,丢弃武器,在激烈战斗时经常会产生误触的问题,当然这个不好说是Vive手柄的问题还是我的手型的问题。希望游戏中能增加其他切换武器的方式或者锁定功能
信息窗
血量以数字的形式显示在其他几个数字的中间,十分不明显。血量过低的时候没有明显提示,建议提供一个独立的血条
移动
瞬间移动的模式应该是比较稳妥的选择了,其他模式或多或少都会引起一些眩晕的问题。但是瞬移模式下玩家的机动力太强了,就拿第二关来说,在一个正方形的房间里,面对一个肉山一般的boss,玩家依然可以无限的闪转腾挪,轻松的躲开boss的各种攻击。即使boss狂暴加速了之后,依然追不上玩家的速度。感觉boss战反而不如打小怪的时候紧张刺激,输出循环十分单调。希望能丰富一下Boss战的内容,或者说让玩家从Boss身边擦身而过的话会有一些惩罚(损失生命,被阻拦,擒拿等等。。)
武器
因为游戏中没有现实里冷兵器砍上去的阻力而且本作的近战兵器对僵尸不是秒杀,我经常要在僵尸的头里搅动我的消防斧以确保击杀,导致挥砍冷兵器完全没有手感。强烈建议增加顶级近战武器的aoe能力和威力,一抡倒一片
热兵器则是双持时总有种违和,玩Serious Sam的时候就没有这个问题,可能因为Zomday里的枪都是现实系的吧
展望
Zomday已经是一款很好的VR Shooter了,但是我认为它还有更大的潜力。无论是场景,任务,武器装备,技能,敌人的设计上都可以继续的深化。非常期待本作的后续开发
莱姆 [开发者] 1年前
Arcadia [作者] 1年前
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