感谢野蔷薇提供的key!
最初在动态看到披萨、奈何、结城大佬们刷屏这个游戏,进商店看也就一款像素复古纵轴STG,虽然进愿望单,也没太过在意。都不能控制萌妹
有幸拿到key体验之后,这游戏也太燃太爽快了吧!没啥好说的吹爆就完事了XD
前言:
男人的梦想大概就是星辰大海,而ZeroRanger作为一款STG却不可思议的让我有种扮演主角驾驶战机(刚大木)为自由吉翁而战的代入感,更不提其中还有男人的浪漫——钻头。而这样的代入感,使得游戏在剧情、事件触发时能更好的和玩家产生共鸣,让人热血沸腾。
没错,我就是新人类!我既是刚大木!
优点:
+让人热血的剧情(表现):传统STG剧情可能只是一个背景,更多的体验的是过程中的弹幕。而ZeroRanger则是以剧情为主导,各方各面都为剧情服务。当然两种模式并没优劣差别,不过吃惯了传统之后突然来个新鲜东西自然觉得很美味。
+画面、音乐:ZeroRanger的画面和音乐更多的是为了服务剧情,这同样是他突破传统STG的地方所在。ZeroRanger的背景画面并不只是表达自机移动的幕布,同时也是配合剧情演出的舞台,因此你可以在关卡中看到场景的转换,横向移动。当然玩家也能更真实的感受到自己逐步冲向敌人的星球。音乐本身就是很好的烘托气氛手段,ZeroRanger并没有选择道中一曲BOSS一曲,而是配合画面场景切换BGM来烘托,剧情感就上来了。
+系统:传统的纵轴STG,除了在考验操作能力以外还会考量你的版面熟悉度,资源规划等能力。相比之下,ZeroRanger主要考察对当前版面的解题能力:选择合适的弹种通关,这样设计无疑更加亲民。配合系统逐步解锁新的武器也让玩家有逐步变强的感觉,即使之后敌方量产了之前的BOSS机,我们也能游刃有余的应对。
+细节:细节是个提高上限的东西。以下列举一些ZeroRanger中小细节(亮点):
- 开局输入名字场景,特意做出开启新战机系统的样貌
- 3面的隐藏道中螃蟹吐出的第一轮泡泡就是原道中蛇
- 钻头和剑在击破敌机时有各自独有的击破效果(母舰效果尤其明显)
- 大家都知道的4面随机BOSS中捏他传说之下的那个,触发跳过之后的剧情对话有暗指最终真BOSS
- 真结局之后的二周目,原本看不懂的文字将转变成可识别字体,获取能力后也会有说明动画,最后破关时原本炸碎的机体变成完好的
缺点:
-部分弹种有点鸡肋:像是C机的锁定只能正前方部分范围、B机的剑蓄力时间长蓄力期间无法挡弹。这些武器性能完全被另一种武器对比下去了,变成了无脑选另一种武器的结果(也有可能是我使用姿势不对,欢迎大佬指点)。
(-没有中文):是我太没文化了。不能浏览全部剧情还是十分可惜的。
太长不看:
作为喜欢萝卜的STG众,我真的想吹爆这款游戏。好几个场景直戳中我,要是错过这款游戏我怕是要后悔死了。当然有一定动漫要素的情怀在里面,但游戏的质量绝对是过硬的!
这是一款与众不同的STG。虽然是弹幕游戏,但却不同于传统弹幕那般存在较高门槛。ZeroRanger更加注重的是气氛和剧情,用着STG的形式向玩家讲述外星入侵的战争故事。
对于STG爱好者来说,请一定不要错过这款游戏,强烈推荐购买!
对于萝卜爱好者,买吧,你不会后悔的,不要被STG的包装吓住,强烈推荐。
其他玩家,同样推荐,并没有想象中那么难。是个好游戏。
并没有想到不建议购买的玩家,吃了我这口安利吧XD

以下内容观看后严重影响剧情初体验,请慎重!
优点:
+恰到好处的meta要素:具体触发位置就不说了。真的让我以为就这样结束了,即使之后反应过来,联系剧情后又觉得合乎情理。更不用说在meta中埋藏的各种neta。
缺点:
-删档机制:虽然理解当时删档剧情是十分合理的表现形式,但是对于需要试错的STG游戏来说,设置这样的机制,而且在关键的最终真结局前,还是有点欺负玩家(虽然有三次元备份手段)。
Project_9 1年前
怎么最近关里都在吹这个游戏
Kindred [作者] 1年前
阿披 1年前
发布