杰哥文哥批哥nono(这个人他偷懒)写了,本来没想写,但是通关之后有种不吹不快的感觉,所以有了这篇感想。
在我沉迷垃圾手游的日子里,又一款能让**们高潮的游戏出现了——zeroranger。我想不到一款stg游戏为何能让一群口味极叼的老逼们一个个如此激动,补票上车,看看zeroranger到底厉害在哪里。
实话实说这游戏有些慢热,前期除了变身那段稍微有点感觉以外,也不过是个普通的stg而已,剧情也是巴拉巴拉让人摸不到头脑。
但是通关之后确实有些激动。被虐千百遍通关的成就感是一方面,最主要的还是被zeroranger的演出和剧情所打动。
stg玩过很多,从最早的诺基亚手机上的空间大战,到后来家喻户晓的雷电虫姬车万系列,或者是一些类似于exceed这种小众stg,先后接触过不少,就游戏而言各有千秋,游戏外就更是缤彩纷呈,在这些游戏之后,zeroranger展现给我的是一种别样的味道。
stg几乎各有特点,比如车万是擦,怒首是爆,而zr是变。是把横轴与纵轴、射爆和消弹全部揉在一起的游戏。虽然版面缺乏变化,道中和boss的变化也很死板,但是玩家却可以通过武器的选择,或者说打法的选择,攻略各种难关。
游戏中穿插致敬了很多东西,又藏了很多东西,如果能够一个人慢慢挖掘,将这些彩蛋发掘出来,势必会有非常好的游戏体验,成就感爆棚,甚至拍案叫绝。前提是游戏力和阅历足够,当然,如果探究心和好奇心、意志力足够,一切都不会成为障碍。
游戏的演出**们都吹了,也确实有一吹的资本。我是没见过能将弹幕一刀两断的boss,在zeroranger里见识到了。虽然很多东西一闪而过,但仔细去看又会有好多发现。小小抱怨一下,闪得还是有点快,眼睛有些跟不上。
音乐的话,请循环。
zeroranger的关键词还是惊喜吧,说太多真的很影响他人的游戏体验,抱着看动漫的心态去玩zeroranger这是我能给出的最大的剧透了。
借用螺螺和影哥的话来评价zeroranger:什么都别说,你先玩!