导语
这部 2015 年由育碧发行的主视角生存恐怖游戏《僵尸》(Zombi)实际上是对 2013 年发行的由育碧蒙特利尔工作室开发、WiiU 平**占的游戏《僵尸U》(ZombiU)的移植性作品,作为一款为 WiiU 平台量身打造的展示性游戏,受限于平台硬件条件的差异,我们在 PC 及其他主机平台游玩本作时自然会损失部分依赖于 WiiU 自身独特特性的游戏玩法上的体验。即便游玩体验已经打了折扣,在经历十数小时的奋战通关后,这款游戏依旧给我留下了深刻的印象:它并不是我玩过的最优秀的僵尸题材游戏,甚至在某些方面它的表现还有些糟糕,但《僵尸》确实是一部带有与众不同特色的作品。
「僵尸横行,恐怖雾都」 优秀的恐怖氛围塑造
僵尸题材的游戏玩也算是玩过不少了,血战的战场大抵多是在「多灾多难」的美利坚,抑或是某些远离人烟的偏僻无名之地,而在如此繁多的此类题材作品中,将玩家置身于英伦土地上爆发的丧尸危机中求生存的背景却意外的近乎没有。值得高兴的是,《僵尸》这款作品就满足了我的愿望。因为游戏背景设定在英国伦敦,诸如伦敦塔桥、白金汉宫等地标性建筑自然会成为需要玩家在其中战斗的场景,而玩家遭遇的丧尸中也会出现头戴熊皮帽的英国皇家卫兵这样的独特种类,诸如此类的英伦元素,使我在僵尸横行的雾都伦敦体验了一场新奇而又惊心动魄的逃生之旅。

玩家在游戏中能够遭遇戴着高熊皮帽的皇家卫兵丧尸,很有英国特色
作为一款移植性作品,《僵尸》在画面方面实在谈不上优秀。较为粗糙的贴图与细节以及滤镜效果导致游戏的实际画面显得比较朦胧,也就是有一种「模糊感」,虽然可以理解为制作组有意还原伦敦作为「雾都」的特点,但长时间游玩时还是容易引起人观感上的不适。
与此同时,游戏中玩家大部分时间涉身的场景都异常昏暗,这就需要玩家充分利用手电筒进行照明,但游戏在光影效果上的设定令照明效果不甚理想:漆黑的场景中仅靠手电筒贫弱的光亮到根本照不亮几步路(「摸黑走路」);而在有光源(如日光灯、探照灯)的场景,强烈的泛光与高光效果又令玩家眼前白茫茫一片,同样看不真切(「亮瞎眼」)。


狭小、昏暗的场景在游戏中占比不小。整体画面观感带给人一种「雾里看花」的模糊感受

场景光源的高光效果太亮眼
可能有朋友想到通过调整游戏内的画面选项来缓和画面效果上的缺陷,然而很遗憾,实际上除了可以调整分辨率与伽马值外,游戏并没有提供任何针对画面质量的选项。不知道是出于何种原因(猜测应该还是出于成本上的考虑),育碧在移植本作 PC 版本时不仅没有进行画面上的提升,甚至连适应性的调整选项也没有给出,这样的移植讲实话不太能够令玩家满意。
虽然上文对游戏的画面提出了一些批评,但必须说明的是,我认为《僵尸》在场景塑造和氛围营造上是非常优秀的,在我接触过的僵尸题材游戏中,育碧的这部作品有着比较独特的气质。从烟雾缭绕、一片狼藉的街头巷角,到高耸塔桥旁倒映着灯光的泰晤士河;从灯光昏暗的破败地铁到错综复杂的巨大地下宫殿;从潮湿阴暗的下水道到富丽堂皇的白金汉宫……穿梭于这些细心设计的场景,与恐怖而逼真的僵尸周旋,一个陷入大灾变中的伦敦跃然于玩家眼前,强劲的环境代入感使得玩家很容易可以沉浸在末世求生的氛围之中。

荒芜的街道

公寓楼间布满暗雷的危险公园

高架桥下的达尔文庭院

富丽堂皇的白金汉宫

泰晤士河畔,伦敦标志性的塔桥
游戏中场景虽不算多,总的可探索范围也不大,但在有限的空间中还是隐藏了相当多的秘密。玩家要善于利用手中平板电脑道具的扫描功能,这能为你的搜刮行动给予很好的指示;对开启一些密码门而言,利用扫描仪读取刻画在墙面上的黑光印记成了必要的破解步骤,一些需要一点小技巧的解密还需要玩家能够仔细地对周边环境进行观察,比较有趣。
特别一提,本作中我最喜欢的一个场景是游戏中后期出现的幼儿园。这里的场景设计个人认为是整款游戏中最出色的,恐怖氛围上的塑造也达到了最佳。本身幼儿园就是个容易制造诡异氛围的场景,诡异的BGM更加强化了这个效果;尤其是当幸存者落入遍地尸骸的黑暗地下室,玩家第一次与隐形僵尸对抗时,那个过程着实令我紧张了一把(杀死隐形僵尸后记得扫描一下,有惊喜)。

幼儿园是本作中个人认为恐怖氛围塑造最佳的一个场景
「尸海求生,谨慎前行」 颇具紧张感的求生体验
本作体验上最大的一个特点出现在角色的死亡惩罚上。与其他同题材游戏不同,本作中玩家操纵的角色死亡后并不会返回最后一个存档点重新开始,而是会直接更换一个不同外表、不同身份的新幸存者接任继续进行游戏,之前取得的装备将遗留在原先幸存者的背包中,需要新幸存者赶往死亡地点取回,原本的幸存者甚至可能会发生尸变,到时候为了取回宝贵的物资难免要上演一场忍痛击杀幸存者前任的桥段。

游戏开场不久,你就得亲手抡起手中的板球棒敲碎前任幸存者的脑袋,取得对于生存最重要的装备——求生背包
简单的说,《僵尸》中每名角色的生命「只有一次」(「幸存者」模式中更加绝对,玩家初始角色只要死亡游戏直接结束)。虽然本质上和死亡重生并没有区别,但本作在玩法上的这项创新,无疑有助于提高玩家的投入感,不会有人希望自己一路来扮演的幸存者角色就这样随随便便地死亡并永远消失,一个自己不熟悉的新角色又被顶替上来。小心翼翼地探索求生,尽量延长角色的存活时间,这便是游戏代入感的体现。
无论角色身份如何变换,在战斗体验上《僵尸》所强调的唯有一点:你只是这场大灾变中的一介普通幸存者,你只有拼尽全力才能艰难地活下去。

虐杀僵尸?没那么容易。有时候面对成群的敌人,节省弹药快快溜走才是上上策
除非利用某些固定点架设的重机枪或是使用大威力武器爆头,我们的幸存者是很难秒杀僵尸敌人的,并且在游戏过程中物资弹药极其紧缺的条件下,尽量依靠近战武器击退敌人节省弹药成了玩家的不得不采取的策略。类似《生化危机》中主角们靠仅靠拳脚体术便能大破僵尸的动作桥段在本作中是完全不存在的,这使玩家的生存体验增添了更多真实感。
僵尸方面,它们不仅生命力顽强而且集群行动相当迅速,几下攻击便可将满血幸存者杀死,太过靠近时甚至可以无视血量一口将幸存者感染从而秒杀(游戏中期后便可从医生手中取得病毒灭杀剂,效果是在被僵尸抱住准备撕咬时立刻制服敌人,但每次补充仅能使用一次,是迫不得已时使用的宝贵救命稻草);退一步说也许单个的敌人威胁可能不是太大,但一旦有复数只僵尸出现(特别是包含某些变种敌人时,如放电僵尸、隐形僵尸、爆炸僵尸),加之受限于狭小的场景,势单力薄的幸存者一下便会陷入危险而被动的劣势。

照明弹是个需要好好利用的辅助道具,它的数量在游戏中相对充足,在遭遇围攻时扔出一枚照明弹能有效地吸引丧尸的仇恨,从而祝你脱身保住一命
唯一次的生命与战力不均等这两点要素令《僵尸》中的求生之旅变得尤为紧张,幸存者在街巷的每次穿梭都伴随着相当的危险,尸海求生,务必谨慎前行。对我而言,这就是优秀且具代入感的恐怖生存体验。
武器方面,在原版《僵尸U》中,玩家的近战武器只有一杆攻击能力低下板球棒,而在移植版《僵尸》中,则增加了铁锹和带钉棒球棒两种强化版的新近战武器;枪械方面,除了基础的手枪外,玩家可以在游戏过程中逐步取得如双管猎枪、十字弩、微型冲锋枪、自动步枪乃至狙击枪与麦林枪这样的强力武器,但如前文所述,弹药极其有限务必格外珍惜,多数情况下近战武器仍是主力。除此之外,游戏中还可搜寻到死类武器升级零件,玩家可在安全屋的工作台上所已取得的武器进行属性升级。


大威力的突击步枪要到相当后期才能取得,弹药量显然也是捉襟见肘。穿梭于尸群的大部分时刻,你需要仰赖的都是手中那一根梆硬的球棒
「神秘灾变,黑色预言」 诡异神秘的剧情
「带来凭空而生财富的魔术将使人类迎来第二次灾厄(the second Blight)。」
「正如启示录中所揭示的,当死亡战胜了生命,人们将在永恒的炼狱中行走。」
「那些渴望上帝怀抱的人将不会找到生路,因为死亡本身就会从他们身上脱离,以灰色的诅咒扼杀世界。」
「死亡的迷雾将掩盖大地,那些没有准备的人将会屈服于邪恶的魔爪。」
「哈肯不是那千只眼睛的野兽,它用分裂的舌头玷污了你的死亡,没有人能够逃脱它的凝视。」
「因此,准备吧!只有一小部分人能幸免。他们将是开明的人,准备好的人,是那些寻求拥有传说中万灵药(the Panacea)的人。」
「对其他人来说,地狱和烈火将是对他们灵魂的奖赏。」
「父亲们不再亲昵自己的儿子,儿子们则要弑杀他们的父亲。」
「乌鸦逃窜之时,塔楼便会倒塌。」
「而当这座塔崩塌的时候,英格兰也会如黑夜降临般陷落。」
「如果你能活下来,把自己深深隐藏于大地的怀抱里,她会保护你的。」
「上帝对那些不顺从者是毫不仁慈的,那个肥胖且贪婪的人将会饱尝饥饿,最后吃掉自己的亲生骨肉。」
「结局终于到来了。世人在他眼前蒙了愧,好叫他重新开始。你将知道他的使者何时敲响了七次丧钟,以彰显他的荣耀。」
「届时,一场黑天使的纯净之火将净化这个世界。」
「从这些灰烬中,一个新的乌托邦将诞生,宛若地球上的新天堂。」
—— 迪伊的「黑色预言」("The Black Prophecy"),《以诺派谈话》(In Enochum Colloquia)文摘,1585年11月
顺利通关游戏的朋友最后一定不会对这段文字感到陌生,实际上,这篇「黑色预言」可以说是贯穿整个剧情的最重要线索,当你回想起自己在游戏流程中的经历,并把它们与这里的文字结合起来,你就会发现剧情中一路走来遭遇的各种事件都能在预言中找到吻合的描述。
这里就需要聊聊《僵尸》这款游戏的剧情了。本作类型算是传统的线性流程生存游戏,且任务数量少流程短,没有支线分支,主要剧情也就是很平庸的幸存者在尸变灾难中求生存,最终成功逃出生天的故事。但游戏剧情背景上的一些设定,让这个比较套路的故事染上了一层神秘诡异的色彩。

为奈特医生寻齐全部七封「迪伊的信件」是流程中玩家的主要任务。这些信件上分散着神秘的以诺派代码,而这些代码恰好是制作治愈这场灾变的奇迹——万灵药的关键
本作剧情围绕中世纪学者约翰 • 迪伊(John Dee。历史上确有其人,他身兼哲学家、科学家和占星家身份,是十六世纪时女王伊丽莎白一世身边的顾问。有趣的是,他还被认为是王牌间谍「007」的原型)留下的宣称英国未来将发生「第二次大灾变」的预言书与包含能够治愈瘟疫的「万灵药」的制作密信的七封信件展开。剧情中玩家扮演的幸存者将在「迪伊乌鸦」与神秘人「计划通」两方势力的指导下穿梭于灾变后的伦敦,逐渐了解这场僵尸危机爆发背后的秘密。虽然直到游戏结束,我们仍不清楚事件的所有真相,但这种残缺配合剧情中涉及到中世纪古籍、黑死病,以及诸如炼金术、地下教派与黑魔法这样的神秘元素的加入,令这个原本普通的故事增添了一种诡异而神秘的独特魅力。

黑色的天使将会降下净化的火焰……
关于本作详细的剧情脉络,我的一位好友已经给出了很棒的总结与梳理,感兴趣的朋友可以点击这个链接进行观看:
http://steamcommunity.com/groups/geelinus/discussions/0/360671247403586090/由(于 Steam 国区讨论区和谐 ,讨论区内容无法直接点击进入观看,你可能需要一些工具的帮助才能阅读这些内容。)
尽管最后幸存者携带着万灵药的配方顺利逃离了这座死亡之城,但故事的结局并不完美,安全屋中「计划通」最后失望透顶的悲叹与声嘶力竭的怒吼着实令我感到一丝羞愧,他的确有他自身自私、偏执的目的,但同时也正如他口中所言,仰赖他为主角热心提供的庇护、给予的关怀与指导,主角才能活到今天。对我而言,本作剧情的最大的价值之一便是塑造出了「计划通」这个悲情角色。伦敦本不该成为他的牢笼,但他却被心中深埋的悲哀与愤恨所吞噬,在自我满足式的偏执行为中不断地惩罚着自己。
"GET THE HELL OUT OF MY SAFE HOUSE!",可怜的计划通,他又还能坚持多久呢?

坚信不存在所谓救赎的计划通始终不愿意离开伦敦,主角背叛他的意愿跟随迪伊乌鸦撤离后,计划通又开始了他协助下一位幸存者的轮回。只是这样的现状,还能维持多久呢?
结束语
《僵尸》,这款名字简单到有些太过直白的作品是育碧为僵尸游戏爱好者奉上的一道风味独特的佳肴,它并不是我玩过的最好的僵尸游戏,但一定是我到目前为止玩过最富紧张感且具投入感的一款僵尸游戏。所谓瑕不掩瑜,如果对此类题材感兴趣,不妨去尝试一下这款作品,也许就能对上你的胃口也说不定?
推荐游玩人群:僵尸题材游戏爱好者 生存恐怖类游戏爱好者