游戏key来自于奶牛关的野蔷薇计划。
流程较短,全程Auto大概2小时不到,稍微拖一拖到两个小时再填满存档位就直接达成全成就。游玩2小时的成就即使中断游戏也能获得,计算的是游玩的总时间。有云存档,无Steam卡片和背景。
在写这篇评测前我默默地看了一下定价,国区CNY11,按某些迹象看每卖出一份应该有7元的收入,基本上全球定价也都在这个价位。
你要问我对于国产游戏支持不支持,那我是支持的。但目前Steam上的国产游戏,尤其是文字AVG呈现出一种压倒性的好评。但是事实上呢?这些作品的质量真的可以和同等好评率,同等价格的知名海外作品相比吗。答案无疑是否定的。
我的文字冒险类游戏的启蒙作是Memories Off初代,打越钢太郎的剧本让人印象深刻,他的作品我一直玩到极限脱出:9小时9个人9之门。我越来越确认一件事,那就是文字AVG,乃至于视觉小说的驱动力是故事。人类对故事的胃口是不可餍足的。即使带有某些不可描述的元素,没有故事作为核心也成就不了一部一流的文字AVG作品。
这作角色的表情和动作不算多,在定价面前可以接受的。BGM整体还可以,但在故事后半段太响了,盖过了CV部分,需要将BGM调整到大概一半的音量才不太突兀。背景比较简单,一些匹配上的小毛病可以接受。配音有小部分和字幕是对不上的,但是影响不大。
如果剧本和别的部分能有相同的水平这一作我能给到7/10,可以理解成定价合理的水准稍微超出合格线的小成本制作。
但是谈及剧本,不留情面地说,实在是太差了。在这里我挂一下,这作剧本是一位叫奇迹队长负责的。脑癌,失忆,幽灵,我看了一下,嗯,蓝色生死恋是2000年的作品。我拍桌子问一下,你只有20年前韩剧套路的水准吗?甚至逻辑还有漏洞。剧本的结构上来看,我从友善的角度合理怀疑是基于黄昏下的月台上这个标题,连带着微笑,校园这些元素命题得出来的。在想了故事的大概走向后就用敷衍的内容进行了简单的填充,你对读者的尊重呢?你对作品的尊重呢?从不友善的角度来看,这剧本甚至可能是单纯基于角色的设定稿,甚至是背景图简单堆砌出来的,换句话说,在CNY11的定价中剧本所占的比例几乎可以忽略不计。谈及台词,脚本,日式中文的大量应用也就算了,姑且算是写作的不良习惯。贯穿两个小时的尬聊简直是一个奇迹,真不愧是奇迹队长啊,但凡在交稿前稍稍修一遍,都不至于出现这样严重的问题。剧本是这一作极大的扣分项,说重些就是败笔。
那么对这一作,该怎么总结,怎么评价呢?当然是保持围笑啦,然后给个定价还行但是有致命伤的作品理应得到的分数。最后还是希望国产小作坊能稍微拿出点专业水平来,如果只是玩票的话就别上Steam了,如果只是想借国产的名头赚一波零花钱,那我,那我,那我还能说什么呢?
于心不忍,还是给个推荐吧。
总评4/10。
灵潭 [开发者] 1年前
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