这款游戏潜力很大。
实际上在反复打牧场物语的时候难免会觉得地图太小了,可以探索的内容很快就会玩遍,每个村民的对话、行程、爱好都了解的差不多,恋爱事件也不多,这样每天种完地以后的大量空余时间都只能游手好闲地走来走去,非常无聊。于是萌生了如果做一个沙盒种地游戏就好了!的想法,我已经脑补出自己在风景如画的乡间作诗唱歌迎风骑马,交换种子回家种;面朝黄土背朝天,美人小狗伴身边……的场景了。可惜没技术没朋友,只能自己意淫过把瘾。
所以在得知Yonder这款游戏真的可以沙盒种地的时候我是非常兴奋的,当然那时候离发售还有很久,我默默存起了钱。到了发售那天,一看价格在可以接受的范围内,立刻就买了。
头一两个小时的体验是非常好的,没有战斗系统和不用货币这点深得我心,对于一个伪钓鱼爱好者来说这个着重于收线过程而不是常见的强调扬竿时机的钓鱼系统也是不错的(歪个题,在所有玩过的非专业钓鱼游戏里我感觉时之笛是追吼的,欢迎大家推荐)。
但是新鲜劲一过,弊端就显示出来了:没有血条又没有体力值,爽则爽矣,但是策略性低了很多;以物易物是刺激,还有各地白菜价的特产,但是背包容量跟不上,一次刷新的货物数量又少得可怜,跑商梦想破灭;画面漂亮但内容空洞,可以互动的东西太少了,任务也不是很有趣;还有这个种地太不走心了,耕田又要等完成木工工会的大师任务才行,导致季节变化没有实感,我都到第二年了才发现居然有季节……
可是呢,虽然有这么多的毛病,但是考虑到制作组只有三个人,而且态度非常好,一直在论坛里回答问题、征集意见,并且计划将来推出恋爱系统、骑乘、房屋等等,还会改进背包,推出官中,让人觉得非常有盼头。
总的来说,现在还不是一个很完美的游戏,但是总有一天,一定会实现我作诗唱歌迎风骑小马的理想的!