YUmeiziの《在远方:追云者编年史》入手过程
16年,Prideful Sloth,一家由三个有单干想法,并且真的单干了的小伙伴创立的游戏工作室公开了他们的新项目。可能是因为这几个小伙伴之前在动视(虐杀原形、命运、使命召唤等)做制作人和在Rocksteady(蝙蝠侠:阿卡姆骑士的开发商)做美工和程序设计师实在是太累了(误),所以新的游戏项目想法就油然而生!我们要做个清新脱俗的休闲游戏!
于是《在远方:追云者编年史》由此诞生了!
顺便感受下这家工作室的LOGO……
果然是几个懒家伙……
16年底就被基友安利了这款游戏,说是比较适合YUmeizi(还不是因为被嫌弃手残!),不过看了宣传片确实被打动了。不过心里怀揣着这游戏不一定跳票到何年何月,而且因为工作繁忙,这游戏就被YUmeizi彻底遗忘了。
转眼间到了17.7.18,之前手残的YUmeizi已经变强了!和小伙伴们愉快的玩着风暴英雄(风暴要火)。晚上正带着几个当初嘲笑过YUmeizi的坑货征战时空枢纽,源氏左右横跳,大杀四方,几个小伙伴以崇拜的眼神看着作为MVP的YUmeizi的时候,一位小伙伴私聊抖了我一下,告诉我《在远方:追云者编年史》竟然出了!
二话不说,入了游戏,妹子出差不在家,没人管的YUmeizi熬夜体验了这个游戏,闲话不多说,下面开始正文。
YUmeiziの远方体验
看着STEAM评价里一大半都是求中文,作为常年混迹各大国际服游戏的YUmeizi,果断入了汉化补丁……然而汉化并不完全,基本上还是要看英文来玩的。
进入游戏,主菜单还是挺简洁的,一种日式RPG的感觉扑面而来。
进入捏人,捏人系统并没有多复杂,这种感觉还是比较偏爱的游戏的风格,不过总感觉还是少了点什么,不管啦,银发YUmeizi出征!行くぞ!
一番剧情之后终于进入了游戏大陆!
原谅YUmeizi是在上班摸鱼期间写的这篇文章,所以截图是用公司电脑截的,虽然效果全开,不过画面仍然不如昨晚在家玩的时候好,不过仍然感受到了这款游戏在画面上的努力付出,一个新世界展现在了YUmeizi的眼前。
而且日夜交替做的蛮不错,日景夜景给大家欣赏下。
在这片大陆疾驰了一会儿之后,感受到了来自大自然的亲切感,以及小动物对我的爱,接近牛之后,它们会将屁股对着你,然后一阵小跑……
游戏的UI很漂亮,个人很喜欢这种风格,一路捡了些mushroom,stone,vine,stick~
村庄地面上还有可能是小孩子画的蜡笔画,萌到骨子里的画风!
明亮的卡通画风,搭配轻松愉快的BGM,再加上NPC暖心的对白,一切都让这段远方之旅令人向往。
人物角色栏更像是时装系统,暂时还没接触到装备属性这些,还有个箱子里开出来的红发染色剂哦!
道具栏还有关键道具项,基本上就是斧子,锤子等工具,主角可以使用Q/E键切换工具,其中还有地图中的隐藏收集元素,英文是cat,不过怎么看都是只仓鼠。
生活制造系统里面分类还是蛮多的,估计后面可以学习的制作配方会很多,分类为:wayfarer(旅人),chef(厨师),carpenter(木匠),constructor(构造者?),tinker(修补匠),brewer(酿酒师),tailor(裁缝),master(大师?)。类别还是十分丰富的,不过因为游玩时间尚短,细节还无从得知,现在还只有旅人一栏有些烤肉啊之类的制作配方,期待后面的远方旅程!
接下来是收集页面,已列出有26个精灵和9种野生动物,后面猜测会有一些精灵在一些类似解密的地图中吧。
最后是任务系统,也是本作的特色玩法之一,主线剧情中的光之罗盘,其实充当于任务指引,按R键有一条线指向任务地点,还算是比较特色的玩法。
M打开大地图之后,会发现左上角有个类似进度表一样的存在,上面涉及一共五种分项进度,抵抗邪恶,种植,精灵,任务,还有绿植,总进度达到一定等级会给主角一些buff。这种设定还是蛮有趣的。
完成前期的各种任务,就可以开放一些像码头啊,农村啊之类的地方。像牧场物语一样,可以对农村进行改造,种植等,包括养殖动物等等。
下雨啦!话不多说!快来一起体验这段远方之旅吧!
最后和已经在steam评测了的玩家们一样,诚心期待汉化~
虾米 1年前
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