游戏地址:https://store.steampowered.com/app/334940/Yokus_Island_Express/
本游戏刚上市不久,现在售价¥70,包括简体中文语言。
LD41这次的主题是Combine 2 Incompatible Genres, 组合两个不相容的游戏类型。其实我觉得能做出来就不算Incompatible,只要从两个类型里各找一些元素组合起来就可以,主要决定因素是玩法在某一点上的冲突能不能处理好。 比如之前就有不少游戏尝试Rogue Vania,这里就涉及如何解决随机关卡和探索要素的问题。做的不好的就像Sundered,用Rogue的随机关卡取代了精心设置的隐藏要素,又没有发挥出Rogue本身的特点,而Dead Cells则保留了Metroidvania的探索要素,也提供了丰富的武器和升级系统,把两个类型的优点都发挥出来了。
Pinball也就是弹球游戏,其实是一种非常古老的游戏类型,最初是用球在地上来玩,高尔夫球也由有它发展来的。 现代的弹球则是经过不断改进的弹球机,其中加入了弹射装置用来发射球,Bumper来把球弹向其他方向,Flipper用来主动操控。 主要的玩法在于对Flipper的时机和力度控制来改变球的方向,而不同的机器主要靠不同的主题和机关摆放来达成不同的体验。 不过后来弹球机逐渐被街机取代,而街机又被游戏机和PC取代,现在弹球基本都是手机或电脑的模拟版本。
而弹球游戏的高知名度和Windows把它作为自带的游戏关系非常大,这款游戏实际上是Maxis开发的Full Tilt! Pinball的一个简化版,完整版本可选分辨率,而且支持3种版面,Windows只包括了Space Cadet。 但总的来说弹球类游戏其实很少,因为玩法受限制,本身提供不了多少内容,在电脑上没有投币的限制,而且现在的玩家也很难去对一个版面钻研各种高分技巧,所以纯弹球游戏大多只能靠增加提升画面效果和加入各种流行元素的版面来吸引玩家,比如比较有名的Pinball FX,就把Marvel,环球还有星战等主题的版面加进去了,变成了DLC狂魔。 将弹球结合其他类型的尝试一直都有,比如Rollers of the Realm 就把RPG和弹球进行了结合,最近新出了一款Kabounce, 这款游戏则尝试将多人竞技元素引入到了弹球中,
Yoku's Island Express这次结了合Pinball和Metroidvania这两个关系很远的类型,本来在发售前我感觉这种结合可能不会很好玩,因为弹球对精度要求高,很容易变成不断试错的过程。结果是实际游戏大大超出我的预期,很好的发挥了这两个类型的优点,提供了很独特的游戏体验。
整个游戏的剧情围绕主角,一只蜣螂展开。主角可以左右移动,但是不能上很高的坡,也不能跳,游戏中的大部分操作是通过弹球的Flipper弹射来完成的。 实际上游戏只用了左右键和左右扳机键就完成了主角的控制,一是控制移动,一是控制蓝色和黄色的Flipper。Flipper控制对于键盘则是左右Shift,由于手柄是模拟按键,所以实际体验比用键盘要好很多,因此推荐使用手柄来玩本作。
剧情是主角刚到岛上来担任邮递员,岛上就遇到了危机,主角需要找到三个部落的长老来解决。剧情上还是比较简单的。这个任务的结构也决定了整个地图是开放式的,没有固定的探索顺序,这也是Metroidvania的特点。这个游戏的地图和其他游戏不同,有开放式场景,有轨道,还有弹球版面。把不同的弹球版面放到一个连通的地图上解决了弹球游戏版面固定,玩一段时间就失去新鲜感的问题。而版面则和传统的弹球差不多,只不过没有了那么多花哨的灯光,不同的版面也有很大差别,有以Bumper为主的,有各种各样轨道的,还有类似迷宫式的大量Flipper的。
此外,弹球是靠提升机巧刷分为基础的,那么Metroidvania并不是这样,于是开发组巧妙的设置机关开启顺序等,使得整个版面成为了Transport Puzzle, 同时又保留了刷分的元素。
本作中分数变成了收集水果,踩下各种不同难度的机关后出现不同分值的水果,而这些水果反过来成为开启通路的关键,还可以购买一些道具或者开启快速旅行通道。
游戏中的快速旅行是通过BeeLine来完成的,也比较有意思,游戏中一共4条通道,覆盖了地图的大部分区域,每条线上有几个站点,上去后可以通过不断弹射快速到达所需的地点
游戏中主线任务的位置一般需要特殊道具才能达到,而游戏中都在入口附近安排了NPC提示你该到哪里找这些道具,而且地图的标注很清楚,不会出现不知道该去哪的问题。
Metroidvania的特色除了连通的地图外还有丰富的隐藏要素,这同样是本作设计出色的地方,整个游戏的收集要素非常多,而且位置也安排的很合理,有很多一开始可以看到但不能到达的位置,找到道具后就能进入很多之前无法到达的地点寻找隐藏物品。
整个游戏围绕探索和收集展开,主角作为邮递员,送信的任务自然不少,其中就有把邮箱塞满和去各个地点送逾期邮件的任务。 此外还有不少需要在地图上到处跑的支线任务,收集品数目也很多。包括80个种子,收集10个可以点亮一个灯,这和游戏背景设定相关。
还有地图上分散的各个宝箱,可能有水果,任务道具,或是水果收集上限升级等。 但虽然收集要素多,但隐藏的方式有很多变化,有的还需要利用鼻涕虫炸弹才能得到,实际玩起来不会感觉很枯燥,而且后期还能得到收集品位置地图。
另外在设计上本作刻意避免了Metroidvania中失败后需要跑一大段路的情况,实际上主角没有血量,也没有小怪,弹球最多掉到刺上扣除一定量水果,或者是掉到下一个屏幕返回重试就行,几乎无失误惩罚,我觉得这样设置挺好,不过可能弹球高手会觉得游戏过于简单。 而且游戏非常重视在跑过一段路后开启捷径避免重复跑路,而解决完的弹球部分也是相当于开启了捷径,一般只需要一次弹射就能到想去的出口。
此外,游戏还设计了几场比较有意思的Boss战,都是针对弹球玩法设计的,比如有一个Boss就需要让弹球走特定轨道击中Boss左右两侧的腿,但不能把球送到Boss嘴里,这时Boss就会撤回上面,然后需要碰鼻涕虫得到炸弹然后送到Boss的位置。是解谜向的Boss,知道打法后很容易。
此外游戏的美术水平也不错。 场景都是明亮的手绘风格,而且非常精细,场景至少有4层,移动起来非常自然。 而且加入了不少动态效果,比如雪,桥的上下摆动,使得场景非常生动。
再说游戏的音乐,游戏是热带岛屿主题,也就选择了符合这一场景的音乐,在游戏的主题曲中,采用了很多加勒比,夏威夷等地的乐器做成了民谣风格,比如主题曲中就采用了Banjo,Ukulele,口琴,陶笛等,还组合了人声,非常不错。
主题曲:Yoku Taidua And The Village
游戏的流程不是很长,大体上和Ori and the Blind Forest比较类似,我79%收集只用了8小时,全收集大概要10小时以上。
游戏的缺点很少,弹球的精确操作如果不是此类游戏高手需要一段时间适应。另外我发现有一个地方可以卡住只能返回上一存档点,这其实在Metroidvania中是不应该出现的。
总体来说,游戏在画面,音乐,创新和关卡设计上都很出色,还避免了这类游戏容易出现的关卡重复,来回跑图和迷路的问题,是非常推荐的一款精品。
9.5/10