感谢奶牛关野蔷薇提供的测评机会
简评
游戏的介绍和画面很容易让人产生误会,会以为这是一个以经营为主的,类似凯撒大帝系列的城市模拟经营类游戏(虽然这个成分确实不算少,而且有一些非常独特的内容),但是它实际上是经营+工会战,比较类似于一些页游和手游。如制作者本身所说的,这个游戏是单人制作,它会存在一些bug,优化不好的地方,同时它主要还是面向多人游戏,单人游戏的内容比较局限。
+ 对于经济和人口有一些独特的设定
+ 可供发展的科技和经济内容丰富
- 优化比较差,即便是2D画面也需要一定的加载时间,存在一些bug
- 单人模式比较简陋
- 目前全球模式的玩家不是很多,也不太容得下新的玩家,可能正式发布会有所改善
杂谈
因为游戏内bug的原因,我没有截图成功,所以接下来可能说的会干巴巴一些……
首先游戏有一些在经营游戏中算比较亮点的地方:
一是人口的增长不是简单粗暴的食物堆积模式,也不是法老王、龙之崛起之类的移民模式,人口的增长是跟出生率、死亡率、人口老化和基本人口相关的。提供一个优越的环境并不能立刻让人口暴涨,它是一个相对缓慢、逐步改变的过程。这点算我见过的经营类游戏中,非常写实的部分。
另一个方面就是游戏中的科技并不是树状展开的,也不是完全随机的。而是根据生产活动而激发的。比方说植物的种植技术是在采摘有一定的收入基础,而且人口消费量大于采摘获取量后才发现的。药物的知识也是由于大量的农民工作而发现的。
还有就是游戏中的经济和社会制度(特别是多人模式下)比较复杂,有一定的深度和给人真实感。
但是这个游戏也有一些问题:
上面提到的bug和优化就不多阐述了,体验上也是有些问题的。首先是我个人玩了相对比较长时间的单人模式,指引比较有限,需要反复地摸索,这个问题本身不算太大。但是单人模式完成100个发展成就任务就算胜利,但是这个过程,有点无聊,本身没有太多有价值的目标,只是干巴巴地发展,城市的规划也没有意义,随便堆放就行。特别是游戏本身是不能存档的,遇到不会解决的问题,往往就得重来一次……而且中间也没有什么阶段性的可以提供成就感的内容,单人模式只能说是多人模式的一个练习版。
而当下的多人世界已经运行了990+小时了,大约有65个活跃玩家,作为一个新人不太可能直接进入跟旧帝国们抗争,也没有有价值的地块可以选,只能选择作为臣子加入现有的帝国。另一个问题又来了,我加入了一个帝国,大概是15个玩家的规模,最后一次信息是3月8号,有人说,他们的敌人放弃了王位。而作为一个游戏时长还不破百的玩家,我手上一个别人发展好的纯资源产地,缺乏工业发展的基础,面对茫茫多的技术、建筑,也不知道该怎么做……我放弃了这个臣子的身份,打算再换一个活跃的帝国去交流一下,结果需要15天的时间来冷却。现在我的多人模式处于无法游戏的状态。
我在想怎么写这篇测评的时候曾经横向比对过很多经营游戏的内容,但是从其他玩家的对话,和发展的状况,我感觉,到了中后期,基本上城市的经营不怎么重要,基本上以战争为主(战斗的过程是完全自动进行的),跟一些页游和手游是类似的,所以其实经营并没有那么重要。我就在想,是不是这款游戏有点重点不清。一个写实经营上比较有想法的游戏,最后经营沦为流程,战争又没法像战争类手游那样节奏紧凑。可能因为我没能进行成功的多人游戏,所以我对于这个游戏现在的状况的评价可能不是那么准确。
总的来说对于有英文基础、有大量时间、喜欢战争经营模拟游戏的朋友可以去尝试,可以把它当做一款不需要额外氪金、而且经营深度会比较高的战争经营类游戏。