推箱子解谜游戏的变种。本作核心机制是物体间出现碰撞时的耐久值损失,也因此本作是一个“消除”类型的推箱子游戏。从“英雄”的身份出发,本作将需要消除的对象分作了三类:一是与其作战会使英雄受伤的怪物,二是阻挡前路却也可为我所用的障碍物,三是作为目标与终点的旗帜。怪物与旗帜延伸出了两条不同的路线,每条路线均构成10个关卡,两类关卡各有自己的特点,而障碍物则在其中充当着玩法的共通性。
无论是击杀怪物或是夺取旗帜,玩家都需要思考一个相同的目标:使用有限HP的主角,将达成目标所需的障碍悉数消除。但两类关卡所需要思考的策略则有些许不同,夺取旗帜时,玩家需要谨慎选择需要消除的目标,只需要消除通往旗帜路上尽可能少的障碍;对付怪物时,每个场上存在的怪物都会成为玩家的目标,玩家更侧重考虑的则是如何将怪物排成一列,以便在推击时打出连携。
玩家的技巧将会在两类关卡中通用,这些技巧都来源于游戏的目标——HP有限的主角,故而也都产生着相同的效果——节约主角的HP。玩家可以通过撞击一列怪物中的第一个,使一列中的其他怪物发生碰撞并全体损失HP,来节约分别打击怪物所多消耗的HP。同样的,玩家也可以将箱子或石头这类可以推动的障碍物放在队列的开端,撞击它们来实现间接攻击怪物,并节约怪物反击时主角损失的HP。
由于两类关卡的策略存在着差别,所以旗帜1-10关卡与怪物1-10关卡的难度是独立逐层提升的,这意味着旗帜的1号关与怪物的1号关拥有着相近的难度,而随数字变大,关卡难度也更高。本作的小体量让难度提升的曲线显得略微陡峭,玩家很容易就可以通过“学习”类型的关卡,而当面临挑战时却有些一筹莫展,很多时候想通过试错来改进思路,却不知道应该从哪一步开始改进。
本作在每一个关卡当中,都加入了“英雄传说”的剧情,这为玩家的解谜行为赋予了更多的意义——推动故事的发展。尽管由于体量所限,故事难以做到出彩,与关卡内容的结合也难以紧密,但两条路线中故事的对比,让杀怪物或夺旗的行为从单纯的动作变成了不同理念的体现。
本作的小体量并没有让它显得简陋,从中英双语,附加音乐包,关卡故事,到额外关卡,可以说是处处体现着诚意,是一款值得一试的推箱解谜游戏。