如龙0的主线任务故事很吸引人,支线任务也是小巧精悍。这让我很意外,在如龙之前,我一直觉得日本rpg的剧情是累赘。
游戏剧情就应该像如龙这样,如果制作者对剧情设计有信心,那就可以设置大量的叙事时间。玩家也乐于接受。或者像魂系列,两三句话糊弄了事,干净利索。就怕火纹,空轨那种,总想用中二思维来诠释大道理,又臭又长,蠢得毫无自知之明的。
对于如龙0,溢美之词已经够多了。个人说些不足,如龙0的战斗手感拖泥带水,总觉得动作照按键慢一拍。招式设计也不算科学,真岛吾朗的双棍球棒攻击可以通杀勒索哥以外所有人,这并不科学,技能树里也有很多技能属于鸡肋....总之,如龙0的战斗系统属于七拼八凑,看不出制作人想体现什么。这不像世嘉的作风。
总的来说,非常经典。有梦想的男人必玩之游戏。