幽浮\XCom的同类作品,不同的是XCom的后续作品选择了3A的方向,画面特效投入更大;而Xenonauts虽然少了酷炫的画面和各种花里胡哨的设定,同时也少了很多的线性,多出了更多的自由和选择,系统的丰富程度反而更高,比如还有载具等作战单位;
当然其实我也很喜欢XCom,虽然其为了更加通俗和方便玩家理解,本质上“简化”了一些系统,但也让更多玩家能接受此类游戏的玩法;而在习惯Xenonauts了之后,我更喜欢Xenonauts的原汁原味和朴实无华;虽然是2D画面但也不失精美且干净利落;玩法上选择很自由,比如可以选择任意地点建造基地,任务是随机生成且可以选择多种处理方法;战斗上没有什么乱七八糟的技能什么的,非常简洁且有深度,在铁人模式下要步步为营,还可以选择载具单位配合行动;空战可以手动控制,有一定的操作乐趣;基地建设比较简单但在全球要建造多个基地,所以怎么分配资源也是各种选择和权衡;游戏的拓展上更是不止是各种MOD支持,还有开放了源码给游戏社区后的各种玩家团体开发版本(Community Edition,X-Division)等;
不好的地方在于,不喜欢2D风格的会觉得画面寒酸简陋等,而且游戏的场景是有高度和层次的,在2D画面下有很多不方便处理的视角和透视观察;没有一些花里胡哨的东西撑起来,其实游戏的Gameplay循环也很简单,可能过于朴实无华;而且游戏没有汉化,刚上手的时候在自由的游戏系统下可能会不知所措(假如玩过不少此类回合战术游戏,其实本游戏的系统很好理解);
这游戏“简陋”、朴实无华,但它的确是个好游戏,非常推荐给喜欢这类游戏的玩家;