乍看之下像是2D版的《XCOM未知敌人》(以下简称未知敌人),但和正统续作的未知敌人比更接近当年的X-COM,的确也号称为X-COM的精神续作,该说比未知敌人更硬核向一些?
和未知敌人比,Xenonauts里玩家可以建设多个基地,拥有多个小队,让玩家深切体会到自己掌控的是一个跨国的巨大组织,而不是未知敌人里的小作坊(笑)
另外和未知敌人的虚构近未来不同,Xenonauts的时代设定在上世纪七十~九十年代,Xenonauts组织开始使用的武器也都是现实存在的武器或者以现实武器为基础,这一点倒是让我这个更加喜好现实军武的(半吊子)军迷感到亲切不少。
游戏性方面,Xenonauts的策略性也一点儿不比未知敌人弱——或许还更高,比如说,Xenonauts里的兵种划分只是一种模板,玩家可以自由地给士兵分配装备,当然,有负重限制,而且士兵背得越多行动点就越少(比如我在第一次任务时欣喜若狂地往一个士兵身上塞满了火箭弹,结果这货剩下的行动点数甚至不够简单的移动后举枪射击……);此外,Xenonauts里有夜战的概念,夜间作战时士兵视野大大有限,必须投掷照明弹才能照亮前方的区域,而外星人则隐藏在黑暗中,伺机给愚蠢的人类致命一击,即使在白天,情况也未必会好到哪儿——Xenonauts里的士兵就像未知敌人里的同行们一样脆(实际上我个人感觉更脆,不知是不是错觉),外星人的一两枪就可以让一个满血的士兵身受重伤甚至当场惨死,因此地面任务时必须要无比谨慎,要时刻考虑外星人的埋伏,稍有疏忽就可能会让你的小队损失惨重,尤其是进攻外星人UFO时,残存的外星人龟缩在UFO内负隅顽抗,贸然进攻无异于飞蛾扑火。顺便说一句,这游戏有误伤的设定,所以绝对绝对不要让某个士兵呆在别人的火线上。
另一处显著和未知敌人的不同之处就是UFO拦截。Xenonauts里玩家可以出动最多三架战机拦截入侵的UFO(相比之下未知敌人里的一骑讨简直就是搞笑),可供研究的战机种类也更多,而且还各有分工:有的战机更加灵活,适合对付较小型的UFO,但可能追不上高速的侦察UFO,或者无法挂载重型武器而难以对抗大型UFO;相对的,也有的战机速度更快,可以挂载重型武器,但难以回避小型UFO的突袭(没玩多久,不知道后期有没有全能机型)。而且空战部分既可以自动战斗,也可以像地面战一样手操。
另外有个有意思的设定就是执行任务时,任务地图内视任务区域不同也可能会出现一些NPC,种类包括平民和当地武装,后者又包括了警察(城市)、疑似猎人(野外)、政府军士兵(军事基地)、甚至还有阿拉伯武装分子(沙漠,顺便一提这些人手上还拿着AK步枪)(目前还没有在苏联地区执行过任务不知道苏联地区有没有拿AK的士兵)……平民只会乱跑或者试图躲藏,唯一的作用就是通过被打死提示你外星人大概在哪儿,武装人员则会试图迎击外星人,至于能起到多少作用……随缘吧
当然,缺点也有,除了略硬核不适合轻度玩家这种废话外,还有比如教程缺失,比如没有掩体标示——有时你以为士兵躲掩体后了结果下一回合外星人一串连射那个倒霉蛋就横尸当场,比如一些字体太小简直看瞎狗眼……
适合人群:喜欢回合制战术游戏的玩家、喜欢稍微硬核的策略游戏的玩家、喜欢XCOM想尝试其他同类游戏的玩家(是不是包含在前两项里了)、喜欢打外星人又不介意挑战的玩家、什么都不管只想+1的
不适合人群:只想愉快地射爆敌人不想多动脑的轻度玩家
个人评分:9/10
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A alien in the corner made my whole team f**ked
藏在拐角的外星人干掉了我几乎所有人
10/10
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A local cop killed 3 aliens with his shotgun
一个小警察用霰弹枪射爆了三个外星丑八怪
100/10
Game of the Century
世纪级神作