很多人都抱怨DISC2的缩水,我倒是反而欣赏DISC2的简略,不晓得高桥哲哉怎么想的,什么迷宫都要做得很大,一个钟乳洞走半天,一个格纳库走半天,一个下水道走半天,不同于后辈xenoblade的各种绝世胜景,这还净是些毫无美感的场景。战斗节奏也是拖沓得很,说来PS1上的JRPG战斗节奏普遍比SFC上的来的拖沓,最有代表性的就是FF,456战斗行云流水,789一个个都是便秘的主(尽管FF历代我最喜欢9)。这种便秘可能和3D演出需求以及机能限制有关系吧。XG也不外如是。但更丧病的是XG的群体攻击手段极其匮乏,我没记错的话只有女主艾丽有AOE。再结合上游戏那冗长的迷宫。。。。啧啧。汉化小组给加了免遇敌补丁真是谢天谢地了。
至于最受鼓吹的剧情,有内涵归有内涵,但就是受了EVA影响,故意不说人话。几十个小时故弄玄虚下来,突然信息量爆炸(我没记错的话是在DISC1结尾)。然后再钓你一阵子胃口,又是一通信息井喷(我没记错的话第二次是DISC2的哪个地下,伊多答疑)。这种叙事节奏简直就是便秘和腹泻的循环。虽然说是受时代局限无可厚非,但放到今天来看,还是让我不免感叹,如果XG能使用更自然更平实的口吻就更好了。毕竟高桥的设定本来就很庞大,也没必要再故作高深当遮羞布。