【以下文字搬运自个人博客,写得比较随意,以及可能年代久远】
拖了大半年,终于开始码这篇感想。一方面是我很懒,另一方面也是因为想写的太多,不知道如何开始——
首先,现在这个时间去补接近20年前的老游戏,自然是有很多“悲伤的故事”可以讲的。由于技术限制造成的操作不便,早已不同的游戏习惯,年代久远攻略缺失……种种因素影响下,发生了各种各样的故事,比如:卡地图跳不上去,找不到登机甲按钮,不知道怎么捉鸡等等。
当然在各种悲伤的故事之中,我印象最深刻的还要属“厕所的故事”——在孤儿院有一个厕所,据说里面有个道具可以拿,然而当我冲到那个厕所的时候,里面有个NPC不出来……于是我一遍一遍的敲门,NPC都快要冲出来打我了,终于我还是进去了……但是当前的领队却不愿意在厕所中拾取那个道具,在换了N次领队之后,终于有个角色肯去厕所捞那个东西,捞出一个“弄脏的徽章”!然后下一秒系统提示——“太脏了,把徽章放回去了”……
20年前的系统现在看来自然是落后得不行,但是整体上来说,基本处于可以玩得下去的情况:战斗为回合制,分为肉搏和机甲战两种。肉搏战需要持续练习技能,技能多了之后玩法可以选择“蓄力”增加一些可玩性;机甲战受到燃油量影响,需要更精确的计算;在一些场景既支持肉搏也支持机甲,可以选择机甲碾压,也可以选择肉搏练习技能。综上来说,战斗虽然简单,但是还不算无脑,除了某个下水道难度骤增之外(果然下水道是JRPG的最爱,也是我的噩梦啊)!几个角色各自特点也很明显,有力量型、魔法型、速度型等,当然这也导致了有几个角色长期坐板凳。
我是因为听说剧情很厉害才跳坑的,但是通关之后,最震惊我的不是剧情,而是细节——
第一个震惊我的是音效,最开始机甲出现的环绕效果,以及集市上热闹的环境音,一下子提升了我对这个游戏的期待;第二个是NPC,我不是很喜欢刷NPC,但是异度里刷了很多,因为NPC对话的含金量真的很高,包含大量游戏背景信息,以及NPC的一些互动也很有趣,踩菜地会被骂,撞到服务生会被吐槽,跳NPC的窗户也会被赶出去,飞一个人在索拉里斯听不懂NPC的话;第三是“跳跳乐”,难以想象在如此不成熟的3D游戏中竟然加入了跳跃的要素,在巴别塔更是将地图跳跃发挥到了极致(都是血泪史),还好制作组“贴心”地把此地的遇敌方式改成固定遇雷,如果依然是随机遇敌估计我会摔掉PSP……
终于写到剧情了,很难写,真的很难写,它有着机战一般的名字,宇宙幻想的开场,跨越万年的羁绊;有可爱的伙伴,有亦正亦邪的敌人;有坚贞不渝的爱情,有感人至深的亲情;有国恨家仇的纷争,也有整个星球命运的始末……一向喜欢剧透的我已经不知道从何开始剧透了。
所以我只能不剧透的概括一下我的感觉:尽管剧情本身并不是我的菜,但是依然给我带来的非常舒适的体验。剧情节奏把握很好,我的通关时长在50h左右,过程中没有因为剧情拖沓感觉到烦躁,也没有因为突然暴走的剧情而大跌眼镜,每个小章节的长度都比较适中,当你可能刚要感觉到疲劳的时候,剧情马上推进,呼应前面的伏笔,并马上抛出新的线索。(以上评价仅限第一碟,第二碟剧情本身还是没有什么问题的,甚至第二碟很多剧情场面精彩程度远超第一碟,但是可惜基本处于一种没做出来的状态。)
几个主要伙伴的剧情比较完整,笨蛋王子的复国之路,比利与父亲的误会……基本都有始有终的交代清楚了,每个角色都很有爱,连“充当玩偶”的啾啾也交代了来历,以及最后啾啾站在艾莉机甲位置的场景真是让我很感动。
最后杂七杂八说点其他能想到的:
关于烂尾,我以为我见过很多烂尾的游戏,但是事实证明我还是图样图森破了,第二碟竟然开始坐在凳子上播PPT讲故事!竟然坐在凳子上播PPT!播PPT!还能说什么呢?真是好遗憾呐!
关于音乐,很好听也很契合游戏发展,就是主题曲总给人一种想穿越到泰坦尼克号的冲动。
关于古拉夫,为什么我要单独说说他呢,因为他每次登场的“演出”真是太中二啦,简直羞耻play!明明不是一个逗比的角色,却每次出现都让我想笑!
最后的最后,补老游戏也是很有趣的一件事啊。
夏木南生 1年前
整体还是很经典的游戏
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