玩了接近200个小时,二周目也通了,还有几个稀有的blade没开出来。投入了这么多时间,是要吹一番么?非也非也。我玩了200个小时,我的一个老外朋友却一周目的一半都玩不下去。非常客观地说,这游戏最多也就7分。很多人说到了这点:优点缺点都很明显。我然而个人认为,缺点大于优点。由于优缺点都很明显,放在一起写吧:
1. 第八章以后剧情非常优秀,尽管是很普通王道剧情,但是剧情的表现力很好。但前几章剧情又稍弱了些,不习惯日系RPG的玩家会感到拖沓。
2. 支线任务网游化,不是收集就是打怪,有趣的支线非常少,而且大多奖励贫瘠,完全没有欲望去做。不过blade相关的支线非常有趣,每一个blade都有自己的故事。
3. 战斗系统很有创意,即时战斗但又有回合制战斗的元素,上手了以后非常有快感。然而战斗系统的教学太冗长,且无法回放。不看教学视频,根本不知道该怎么玩。并且小怪和boss的战斗都没有随着剧情的发展和游戏难度的提升有机制上的创新,打多了就生厌,而偏偏路上小怪又那么多。
4. 网游化的开卡机制。没错,还是网游化。您鼓励玩家玩各种blade,各种组合,上各种元素球,完成各种blade的支线任务和了解他们的的故事,但是稀有blade又是随机开卡包一样开出来的?如此自相矛盾的设计真是匪夷所思,难以想象这是专业做单机游戏的团队会搞出来的机制!
5. hentai pandering(原来博大精深的中文已有“媚宅”这个词,涨姿势了)。一些日系RPG和动漫普遍的恶趣味在异度2里完全没有任何遮掩。虽然欧美游戏和影视作品里黄暴程度更甚,但是并没有猥琐和违和的感觉,因为人家的黄暴镜头,不仅是为了展现人性最原始的欲望,也是为了塑造角色性格和推动剧情发展。举个例子,权游各种黄暴,但你见过猫姨身穿深V,打架的时候各种撩骚吗?而异度2里,温柔内向的焰,她的服装就与她的性格格格不入。其实女性角色普遍都很无意义地暴露。如此设计主要女性角色,纯粹就是为了讨好各种宅男。可能有人喜欢,觉得这是福利,我个人是比较反感的。
6. 地图导航太心累。各种找不到路,有时候还必须看攻略视频。这一点说的人也很多了。
7. 冗杂无谓的道具太多。各种类型的收集太多了,然而大多都没什么用。等到要用的时候,又不知道去哪找,只能看攻略。老实说我玩这个游戏,大部分时间是坐在电脑前玩的,因为不管是做支线还是解锁blade的天赋,都要各种收集或打特定的怪,不上网搜真是可以找到天荒地老。玩家离不开攻略和搜索引擎,这不是什么好的游戏体验。
由于后续不断新增内容,且大型DLC黄金国度据称有超过30个小时的游戏内容,看来机票是非常值得。制作组如此良心地更新游戏,鄙人表示十分感动,然而还是保持3星的评价。
黑衣猎杀者 1年前
我买了,玩了两章,感觉是不是自己年纪大了,沉浸不进去了
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