买回来后玩的就没能停下来过,对我来说这游戏毒性比文明5还大,再来一回合就去睡觉,等我研究好这个科技就去睡觉,等我扫完这个区就去睡觉,啊外星小子又来干我了让我再回去干完他丫的再去睡觉,好了再来一回合就去睡觉然后轮回下去直到天亮
XCOM是个经典,而后续DLC则把这游戏提升到一个新的高度,现在的XCOM2更是在原有基础上锦上添花,这个游戏永远在给我们带来惊喜,各方面简直可以说是无可挑剔的程度
二代在原来一代上做了相当多的改善,比如资源种类增加,不再像以前那样单有钱就能走遍天下了,现在还要考虑情报值什么什么的,建筑更加需要考虑布局合理性了,工程师不再只是数值区别了等等。这代俘虏敌人不再像一代那么恶心人了,可以冲刺后俘虏,不用再像以前让你的倒霉小兵冒着枪林弹雨好不容易靠近敌人却被他一个反手Q秒了,接近后命中率感觉也比上一代正常了很多,贴脸射都能MISS的情况至少我是再也没见到了,而一代就算敌人在你旁边也照样射空给你看的情况简直是家常便饭。
这代新出的近战系统简直逆天,伤害高距离远限制小,用实际行动告诉你什么叫刀刀烈火,什么叫一刀一个小朋友,没有什么事是一刀不能解决的,如果有,就让第二个小兵上去再补一刀……(直到我后来遇到了████卧槽导演这和说好的不一样啊?!为什么明明是我刀他却████)不过总体而言这代近战近乎无敌一样的存在,特别爽快
二代技能设计更加……恩,合理?不应该用合理,应该说更加具有特色了,合理的职业技能分配能让你的小队玩出各种花样来,隐匿盗贼前方开路后方狙击千里之外取敌首级而那帮外星小子还没反应过来发生什么事之类的
然后这代比较恶心的是绝大部分任务都有回合限制了,就连在大地图都给你定期来个什么鬼事件跟个催命鬼一样时刻告诉你你丫要是再敢不推剧情就让你GAME OVER了啊什么的,直接导致一代磨洋工战术不可行了,对战时也只能半无脑突进不能龟缩在后面一步一步挪一小波一小波清了,但是幸亏二代出了个隐匿系统,让我方小队能在敌人反应过来前布置好阵型,一瞬间清理掉敌方一个小队,那个感觉真的很棒,善用这个系统能对战斗带来相当大的帮助
这代难度高了许多,就算一代感觉玩的还行到了二代都体会到了深深的无力感(好在有S/L大法,否则我真不知道怎么玩了),说到这个,好在这代万恶的卫星系统终于被取消了,再也不用担心那些大洲老爷们一个不开心就给你玩失踪了,现在只要完成一个定期任务就能把他们安抚的服服帖帖的,不再像以前那样为个卫星为个恐慌度要死要活的了,这真是个好消息
现在玩了将近30个小时,似乎游戏系统还有一半我都还没接触到,什么灵能,什么机甲(貌似这代取消了?)什么上级盔甲等等等等的,这游戏相当耐玩,也相当杀时间,合波长的话可以玩很久,不合波长就完全不感兴趣,所以入前最好先仔细考虑下这游戏适不适合你,反正至少对于我,觉得这游戏简直棒极了!