严格来说可能对这款游戏的期待更高一点点。
就像当时看见相熟的妹子夸赞吮指鸡块多么多么好吃,而自己尝试后发觉是还不错,只是好像没有想的那么好……
不知道为什么很多人把这款游戏比作《塞尔达》,试玩后感觉大概只有配色和视角比较像。与其说《塞尔达》不如说是《三位一体》。四个“伙伴”彼此帮助解谜来通过关卡,战斗基本很少。
然而我对解密还真的不是很喜欢,对我来说那只是一个人给你本来能走的门上了锁,你靠着对这个人的习惯与他给你的线索,来推断他造了怎样的一个锁。
汉化方面总觉得牛头不对马嘴,很多对话让我一个中国人反而一头雾水不明所以。而且也莫名其妙有个无法显示手柄图标的BUG。
说这些到不是说这个游戏很糟糕,而是我真的不知道他的亮点在哪里。那感觉就像不是“我想做个这样的游戏!”
而是,“我做了个游戏。”
感谢奶牛关、野蔷薇以及Yoge。