虽然游戏主题是冒险和解谜,但是却给人很轻松的感觉,即使剧情是略显俗套的打到邪恶大boss,但是在游戏过程中实在难以产生紧张感。
背景故事被藏在了36个电池里,每个电池都是一个成就,每个成就都是一副画,36副画共同组成了背景故事。
ckoy的评测讲的很详细,想对游戏有个系统了解的可以看他的评测。
整个游戏的流程说起来十分简单,四个各有优缺点的角色,通过相互协助,解决路上的障碍,打倒邪恶大boss,完成自己目标的故事。
谜题机制更简单,推箱子,迷宫,机关,全是经典元素。
这些简单的东西凑到一起就变得优秀,最大的关键在于合理,整个游戏过程都十分合理。
首先是剧情的合理。为什么四个人要聚在一起去讨伐boss?魔法师lumina是为了回家,但是启动回家用的传送装置的设备在boss手上,雇佣兵Teri是为了报仇,孤儿Knaus也有报仇的成分,单纯的壮汉Clonington是为了证明自己,就连经典的预言家老奶奶都有复仇的意思。不是什么你们到了这里就应该成为英雄这样的理由,都只是普通人。
其次是解谜的合理,身材矮小的Knaus可以钻洞,挖地道,壮汉Clonington可以攀爬,也可以抓住小动物用来投掷。
细节的合理,跳跳兔弹跳之前会有一个蜷缩尾巴的动作,用雇佣兵控制跳跳兔之后对另一只跳跳兔做出龇牙咧嘴的动作会得到回应,Clonington举起小动物准备投掷之前,小动物也会不停动弹试图挣脱,Knaus在钻出地洞之后会有一个呼气的声效,更别说不同种族的怪物会互相攻击,技能会打到自己这些设定。
总的来说,这个游戏,尤其是解谜并不算难,不会让你发出“啊,原来还可以这样!”的惊叹,而是让你觉得“嗯,就应该是这样。”