严人眼前一亮的roguelike游戏,亮点是丰富的法术技能,有不少的搭配,但是每种属性的法术特点不是很鲜明,电系类似于小型控制技能,火系主攻伤害领域,地系没什么特点普普通通,风系也很普普通通,这四大类法术技能经常有几个法术效果是有点重复的,但是问题不大,无伤大雅,技能的区别也是比较大。
可我对这个游戏评分不是很高,这个游戏玩起来爽,可是也很容易腻。
首先迷宫地形没有特点,游戏一共三种迷宫地形,知识换了颜色加点内饰而已,火迷宫会喷火,其他也没了。
而且迷宫地形单调,来回就那几个。
roguelike游戏要给人成长的感觉,游戏中的成长除了通过用宝石购买初始法术道具之外,就是在迷宫内用金币购买临时道具和法术。
流程短,很容易刷完。
2019-3-20
更新了风系BOSS新的披风法术和道具,原本是2星为什么降到1星呢?
因为一趟下来不算混沌大法师,只能打三个BOSS。