一、游戏公司
游戏公司是kiwiwalks,开发了魔女之泉1和2,目前正在开发魔女之泉3,根据开发组的消息,预计2017年9月出。目前苹果商店中,魔女之泉1是18元,魔女之泉2是25元,都属于一个较高价位。
二、魔女之泉2的AppStore排名数据
魔女之泉2最近在降价促销,12元,截止2017年7月21日,优惠力度很大。在16号,排名冲到了靠前位置。加上好评如潮,所以果断入手。
上图是苹果商店的排名和评分。评分就不说了,好评如潮。那么反过来,我们来看一看排名。在ARPG游戏的付费榜中,7月16号,达到了第二名。反过来可以说,大部分玩家对于这样的游戏还是非常认可的,前提是价位是在12元左右。因为原价25元的时候,我们可以看到,排名其实都在500名,甚至1000名以后。
从这个好评和排名的现象,可以看出来,玩家对于这款ARPG手游的认可度非常高,但是25元的定价仍然偏高。
三、游戏体验
1.音乐
背景音乐,很欢快,非常喜欢第一章的音乐,搭配上第一章的地图,玩起来的感觉,非常轻松快乐。我对于这个游戏的第一印象,非常好,这个背景音乐,其实起到了一个比较重要的作用。
战斗音效方面有好有坏:普攻,技能,整体到位,但是高阶的冰技能音效,听起来刺耳,或者音量过大,不过这可能和我个人喜好有关;在和技能特效相结合的环节,也比较到位,没有感受到脱节;只是部分技能特效和动画过长,导致伤害数值判定较晚,这块体验较差。
2.世界观
主人公是神族,但是发生了一些事情,却被世人称作了魔女,承担着误解和厌恶,为了找到真相,解开谜团,主人公开始了自己的冒险之旅。通过主线任务和支线任务的引导,让玩家领略到了亲情,友情,师徒之情以及所有人甚至是神的最大敌人:欲望的可怕之处。
讲了一个不错的故事,对于一个刚入坑ARPG的我来说,很荣幸能玩到这部作品。
3.画面
画面风格属于Q版风格,我个人很喜欢。虽然人物建模面数较少,这块并没有太影响体验,主要是因为有很多立绘来补充,不得不说,立绘画地好喜欢。除此之外,角色的神情也表现很到位,通过不同的立绘,以及人物建模上,都有相应表现。除此之外,搭配特定的背景音乐,让角色对白的表现力和感染力达到顶点,让人有很强的代入感和沉浸感。
4.操作
在游戏的整个操作体验上,一只手指头就可以完成全部操作。趴在床上,一个食指点来点去地玩着,简直不要太放松。无论是走路还是战斗,操作都非常简单,熟悉地图后,感觉操作上会更简单一些。
5.战斗模式
分为简单的战斗和回合制战斗,比如野怪碰到小兔子,小乌龟,小鱼,一般都是撞上去这些小动物就死,也算是一个比较简单的战斗。回合制战斗则是这个游戏中最主要的战斗形式。战斗中,玩家可以携带宠物进行一起战斗,主人公有普通攻击和技能两种战斗方式,宠物的攻击形式则是根据宠物技能来决定,有的是普攻,有的是技能,有的是给主人公回复状态。
6.养成玩法
养成分为多个方面:提升主人公属性,获得更强的装备,解锁和佩戴更强力的技能,收集更多更强力的宠物坐骑以及提升主人公的声望。其中提升声望是一个隐藏的养成目标,但是声望在介绍中也会有解释,声望越高,越会影响游戏的结局。
在养成上,难度并不大,通过简单操作,点点点来进行不断地试练,可以无限提升主人公属性。所以遇到卡点,可以有这个保底行为,也不会让玩家太迷茫。可以看出来,游戏设计者,并没有想通过怪物来真正的卡住玩家。这个点设计地很友好,会引导玩家将更多的时间转移到剧情和地图的探索上来,有助于玩家更快的达成游戏的通关目标。
在狼洞里因为一个怪物,去查了攻略,但是后来觉得查攻略还是影响体验。于是后面没有再查,都是自己一直摸索,这跑一跑,那跑一跑,时不时提升一下属性之类的,整体的养成节奏其实都是比较快的,很快就能达到碾压怪物的实力。
7.任务系统
任务系统其实就是主线和支线,用来引导和帮助玩家更快地通关。很多任务具有开放性,并不会给出具体的答案,同时很多任务的触发,需要先休息一次,睡醒之后才会触发任务的下一步。因为有一次就是没休息,把地图都快跑完了,都没触发任务。于是后来我养成了没事就睡觉的好习惯,哈哈哈哈。
四、结尾
最后当然是推荐入坑了,尤其是妹子,这个游戏的画风,真的很棒~卡哇伊~