《When the Darkness comes》(我暂译“当黑暗来临时”)是一款由作者Sirhaian使用Unity引擎开发的恐怖类步行模拟,最初在今年1月发布于itch.io,随后几个月,游戏发布于Steam平台。比起游戏,WTDC自称自己是一款由作者带来的体验,的确,在游戏里,玩家可以通过作者设计的场景,体验抑郁症和焦虑症带来的心理矛盾与挣扎,作为一款免费游戏,WTDC自身较高的完成度在Steam上同样受到了众多好评。
WTDC最初是由旁白的自白开始,旁白将玩家领进自己的制作的游戏里,让玩家尝试几张自己制作的地图,在一次偶然的机会,玩家探窥到旁白记忆深处的秘密。一开始玩家可以根据对话中猜测到对方对自己制作的地图作品中的不自信,随着游戏的时间和探索到的场景,玩家发现这是一款表达自身深陷社交恐惧和抑郁的痛苦的游戏。玩家也因此围绕“人生是否有意义”的话题中做出抉择。不难发现,WTDC的表达方式借鉴过相同类型的作品,例如有不少人直接想到的Davey Wreden的作品(《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)或《新手指南》(The Beginner's Guide)。不过,我们可以谅解游戏让人联想这些前辈级作品,因为WTDC本身就是一款模仿能力非常强的作品。
首先我们来讲刚才反复提及的游戏旁白。在WTDC中,除了监视行动,旁白会吐槽一些动作奇怪的玩家:例如在开头原地等待,他会抱怨你很闲;还会在水底关讶异你跳下平台外,其它的例如在特定地方选择了奇怪选项。旁白在WTDC里大部分作用于引导玩家或做简单的沟通。在剧情发展中期,连接的场景设计也是有模有样和文本内容呼应:不断出现的荡秋千的女孩与记忆关联的对话;“诗”章节隐喻迈向个人极乐的诗词对应黑暗中唯一发光的天桥,以及例如闹钟和八个回忆场景等等。这些地方让你难以否认游戏同时也属于交互式故事类。
游戏设计了多结局,其中一个结局是通过不断重开游戏展开的新剧情,况且重启的游戏中额外加入了其它不少的新内容,不仅仅为了拖延游戏时间,每一次打开游戏玩家还能从中感受新的体验(除非你选择了坏结局吧),这对于一款免费游戏来讲不仅完整还丰富到能与收费游戏相媲美了,加上Steam版的成就不难攻略,只需花2,3个小时,就能把游戏所有的成就做满,有成就癖的Steam玩家可以考虑入库收集。
WTDC是一款学习能力很强的游戏,它还有很多可提升的空间。作为一款描述心理疾病的交互游戏,所幸它没有过度表现主题天生带来的疾苦和孤独情绪。如果有完整游玩游戏,你会发现WTDC利用电子游戏的特质从中鼓励那些深受精神困苦的人,但在开头玩家通过旁白对话得知,其实游戏在初期只有纯粹的表达作者个人的感情,随着游戏的深入,旁白与玩家交流的机会越来越少,游戏安排的场景是否真的与作者相互关联,这点在玩到最后也只有懵懂的认识。在场景设计方面,除非临近结局,玩家可探索的地方越来越少,越来越像是被迫关进笼子里讲故事讲道理,如果想听讲述道理,游戏都把它们放在最后通篇唠叨的鸡汤内容里了。
有趣的是,在游戏的Steam商店页介绍中,声明了自己是一款没有意义也没有人应该去玩的游戏,声称游戏构建了一个充满孤独与恐惧,充满绝望毫无希望的世界,同时也称曾是作者心灵中关于自我探索的最高境界。虽然这种听着怪怪的台词可能由于文化差异的原因,让我感觉像是为了升华游戏蕴藏什么神秘演出。但游戏从一开始强调,这是一款由作者本人带来的一场体验,我不太执着游戏给我讲了什么故事,我更在乎的是游戏里面到底有多少内容真的涉及了作者所说的“自我探索”。