早早入库吃土,最近翻出来发现真的是不得了!!!!
会有些轻微剧透,大概不会有影响……吧?
优秀的东西非常多,我感觉会有些语无伦次,见谅!
剧情&氛围极为优秀!
最初看到这个游戏的时候我跟大家一样,觉得是个很有趣的游戏。
实际上……
它是一个 非常 特别 超级 叼炸天有趣的游戏!
它的有趣给人感觉非常的……家常,非常的自然,舒服。虽然还有点冷……
比方说最初基本所有人都会中的“愚蠢的走法”招,那种看了西部片会学着演员走路以为自己也是一个bad ass的做法让我一看就想到了自己愚蠢的童年我驼背的问题都是学初号机暴走学出来的……,以及给这个傻帽取自己名字的我依旧是多么的愚蠢……
比方说:

“坏腿药”:你不敢说哪样更奇怪——这些药片作用于全身(这些药片有用),还是它们只作用于腿。
这些笑料就像发生在身边一样,仿佛一个傻逼好友正在你的面前讲着冷笑话。游戏中的敌人也仿佛是邻居家跟你关系不好的小孩,你们可能打架只是为了争一个玩具。
但,同时这也是西部。
提起西部大家想到不外乎牛仔、淘金、匪徒和左轮手枪。西部既有冒险和发现,也充斥着意外和复仇。
比方说一个没什么作用的“小蝴蝶结”

“你大概永远不会戴上这个,但你可能会发现一个需用它来参加葬礼的小孩。这在西部不算罕见的事。”
你不会看到这样的小孩,这个物品也几乎等于没用。但是就平平淡淡的小小的两句话,仿佛藏了一个悲伤的故事在里面。
又比方说:

“这是一个松果球。松树用它们来繁殖,动物们用它们来做食物,而奶奶们则会用它们做小猫头鹰装饰”
这也是不知道有什么用的小道具。但是简短的一句寄托了作者对奶奶的思念。
在一个看起来很搞笑的游戏里看到这些有没有感到意外?其实这样的内容很多,只不过它们需要玩家细心才能发现,剧情上的内容我就不剧透了。
它们共同构筑了一个完整的西部,欢喜背后也有血、泪还有思念。
快乐的内容和悲伤的情绪相辅相成营造了一个非常非常棒的游戏节奏,不会笑太多而麻木,也不会感到过分的悲伤而情绪低落。
Marvelous!
剧情&世界在跟玩家互动,而不是跟游戏里的纸片人
- 就像在玩TRPG,感觉GM一边在给你介绍这个世界,一边又在跟你聊天;
- 剧情作者把自己也当成读者,给出的选项都非常自然,不像很多其他游戏里给我一种“这不是我想要的,但是我只有这些选项”的感觉;
- 同时,很多反馈并不是对游戏角色的属性造成影响,影响的对象是玩家本身;
比方说……大家都喜欢掏的……痰盂……放在别的游戏里要是让你去掏大概是:“你把手伸进了痰盂,在这恶心的池塘中掏出了XXXX”
但是憎恶~之西~,在你拿到最后的那个不知道是什么的东西之前,至少会看到3段有关痰盂的长描写……恶心地我整个人都打冷战了!这种体验,比打几个怪物,或者用属性拆几个陷阱付出的代价大的多!
比方说有一个有关外星人的谜题。一个机器一直在说奇怪的单词,然后你面前有几个按钮,没有任何其他提示。在花费很长的一段时间之后我才发现……我被当猴子了。这个机器其实是个小霸王学习机,外星人用这种方式来教育你学习它们的语言。
这真的是太棒了,我整个人都在颤抖!我们看过无数讲述外星人科技多发达多发达的故事,但是几乎都是在描述它们的科技成果。何曾像这样用人类对猫狗猴子的做法反过来展现外星人的高智能呢?
这些认真而走心的设计让玩家真正地能够Role Play进去,扮演一个自由环境下的自己,而不是预设的某种形象。
真正的自由!真正的扮演!
说真的,这样的游戏是非常罕见的。
Fantastic!
恰到好处的绿叶——战斗部分

(右边头上有辫子的是……哥布林……)
战斗不是这款游戏的重点(其实欧美RPG都这样),大多数情况战斗只跟人物的养成有关,需要技巧的地方几乎没有。
这款游戏中的战斗就极好地做了它应有的作用。
首先,它很简单。
战斗相关的属性就近战,射击,魔法和速度4项,每项都是用加减法计算。数据不容易膨胀,所以无论对于玩家还有制作组而言平衡性和发展策略都不是一个难题。
同时,不同于一般欧美RPG固定时间只能有固定经验的做法,这部游戏是可以练级的。(甚至可以说练级本身会比较难……)
而且,因为人物本身没有等级,只有技能和属性有等级,所以玩家可以自行选择是否升级战斗技能。(在菜单中取消自动升级就可以自由控制经验的消费)
其次,战斗失利几乎是没有惩罚的。
每次战斗失败之后“你”就会更生气,各项属性会上升。如果你“气过了”就会晕倒,被小弟带回旅馆睡一觉。没有什么特别的,接着再来就行了。
所以,没必要太在意战斗,经验、资源基本都是可再生的。与其纠结于战斗,不如好好看看这次又因为什么蠢原因跟人打了一架。
如果你不满足的话,还有隐藏的困难模式让你SM自己~
简单且几乎无惩罚的战斗与即时存档结合,带给玩家的是纯粹而紧凑的剧情体验。你不需要想剧情对于你的冒险和战斗会有什么影响,去做你想做的,去成为你想成为的。放轻松去Role play你的角色就好!
Nice!
丰富到超乎想象的内容
没有旅途过程,27个小时才完成一周目的我还有大量没有收集到的东西!虽然大概可能不会有二周目了……
有人说这是《火柴人:天际》,真的一点都不夸张!随着探索和故事越来越多的地点,海量有趣的支线,道具,随机事件,物品制作以及极为丰富的多重结局!更不要说主角职业不同和同伴不同还会有不同的剧情内容!
Excellent!
超棒的火柴人画风和愉快好听的音乐!
自己去看去听去!Oh~Yeah!
结语
虽然我并不了解制作组,但是我敢说他们一定是热爱生活的好玩家。
他们知道玩家需要的是什么,也知道自己需要的是什么,有主有次,张弛有度。不去胡乱地堆砌内容,不去模仿热门元素把游戏无意义地复杂化,只是尽力做好自己想要的和能做的!
非要说有什么缺点就只是海量分散的内容在玩家遗漏的时候不好找自己到底漏在哪……
如果你对这款游戏有那么丁丁点兴趣,不妨放松下心情,不去计较得失,尝试一下真正的自由的角色扮演游戏!
超棒!
Rico_Se7en 1年前
首发入坑 本来想做个汉化 结果把文本扒出来之后看了下就放弃了——多到吓死人啊卧槽!
重水反应堆 [作者] 1年前
闷骚菊 1年前
Rico_Se7en 1年前
发布
axelynn 1年前
玩的时候由于文本量超大没仔细看物品的info,原来有这么多有趣的点!!!(要重玩了),以及自己玩的时候感觉哥布林头上的是耳朵2333
重水反应堆 [作者] 1年前
axelynn 1年前
发布