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Join us, we are DedSec.
我不知道现在看门狗2的销量到底有没有达到育碧的心理预期,哪怕销量一再低迷、无法比肩一线大卖IP,我依旧希望看门狗3能在有生之年,继续由育碧创造那令人无比着迷的真实世界。可以毫不夸张的说,看门狗2是现如今开放世界的佼佼者之一,充满趣味的游戏世界终于打破了育碧传统公式化开放世界的老套路,真正的将互动性与娱乐性完美的结合在一起,让玩家在这个世界有事可做、有乐可寻,你不是一名旁观者,而是一名真正的参与者在这个世界存在,你能通过你的每一步动作每一个行为举止去影响着整个世界,相互关联的NPC、事件串在一起,构成了一个真实无比的旧金山。如果你觉得我在吹水,不要急,我会将这个游戏的优点向你慢慢道来。
游戏中的旧金山大桥还原度相当的高
欢快的剧情背后却承载着你看不到的黑暗
游戏剧情没有继续延续上一代的苦大仇深,地点也由常年阴雨的芝加哥转移到耀光明媚的旧金山三藩市,在这里新的CTOS 2.0被应用到城市的每个角落,从街头巷尾的摄像头到大街上跑的汽车,从一些基础的公共设施到每个人随身携带的智能手机,CTOS通过数据把所有能动的不能动的电子设备全部串联到了一起,物联网、大数据,几年前还看似科幻的东西已经真真切切的在这里实现,一种全新的生活方式由此开启。如果说看门狗一代让我们了解到黑客的能力,那么看门狗2就让我们一脚踏进了黑客的世界。谈及黑客,最早给人的印象往往只是蹲在电脑前目不转睛盯着屏幕的“宅男”,用自己高超的技术去干一些令人生厌的违法行为(当然不是指所有的黑客)。在看门狗2里,育碧将黑客的神秘抹去,通过DedSec这个组织让我们获得新的认知(据说游戏的开发真的得到了真黑客的支持)。游戏一方面让黑客不再高冷,将这个群体描写成一个个普通人,让我们认识到高超的技术不是与生俱来的,而是通过团队合作努力实现的;另一方面,如同刺客信条一样,育碧把自由与平等的精神赋予在黑客身上,与布鲁姆为代表的秩序与强权进行对抗,颇有现代版刺客与圣殿骑士的感觉。DedSec就像雨果笔下的卡西莫多,看似与主流背道而驰的面容却隐藏着一颗真善美的内心,为人民打抱不平替社会惩奸除恶。游戏并没有像上一代加入善恶值设定,育碧有意无意间模糊了黑客的形象,玩家是做一个为人正直的黑客还是做一名小偷小摸扰乱秩序的嬉皮士,一切都由玩家自己决定。在游戏中,现实的危险就像达摩克利斯之剑,悬在每一个生活在看门狗2公民的头顶。物联网时代是便捷的,方便了人们的生活;同时它也是危险的,一个小小的错误就能导致严重的事故,使人们丧失生命。DedSec作为黑客组织并没用向现实妥协,他们勇敢的站了出来,用自己手中的技术为人类打破束缚自由的枷锁。哪怕黑客总是亦正亦邪,时而伸张正义揭露社会丑恶,时而偷鸡摸狗破坏社会秩序,但这群年轻人已经成为自由的象征,时刻警示着人们。游戏的主人公马可仕本人是数据操作的受害者,他被指控一项并非他本人犯下的罪行,虽然黑人的设定未免让人觉得有些许PC的意味,但育碧也通过这个嘻嘻哈哈的黑人小哥向我们完完全全展示了这个世界的真实面貌。游戏中影射谷歌和脸书的腐败科技巨头都坐落在硅谷,它们以自己的用户为代价进行肮脏的交易。这个设计本身很有趣,但它和真实世界太相似了,因而令人恐惧。
还记得一代约尔迪·秦的那句:不是送披萨的吗?,他在DLC任务中再次登场了
完美的还原现实还包含着优秀的关卡设计
打开看门狗2,最为众人所熟悉的旧金山地标建筑——金门大桥首先映入眼帘,日落夕阳的经典景色美不胜收,还有科伊特塔都仿佛让人真的来到了旧金山,街道的景色也是做到了十足十的相似,在渔人码头仿佛都能闻到海鲜的香味。育碧的制作人员谈到,为了让游戏表现的更真实,他们经常会在旧金山的街道散步,观察人们的言谈举止并和他们交流。而且看门狗2中还藏了不少的彩蛋。在游戏里玩家可以看到育碧的旧金山办公室,建筑物上挂着《刺客信条》电影的海报。所有这一切都等着玩家去探索和发现。看门狗2的创意总监Jonathan Morin表示:“海阔凭鱼跃,游戏的垂直性提供了很多更好的体验,包括黑客和跑酷的有趣结合,都值得玩家去探索。水域的设置让船舶的意义更明显,地标建筑则让定位和探索的体验更佳。”以上这段话摘自媒体采访原文,大意上就是我们育碧可以拍着胸脯向大众保证游戏是对现实世界的完美还原。游戏性与游戏世界的完美契合,育碧确实是做到了。育碧在看门狗2中的任务设计乍看起来与远哭的据点任务类似,不过当你耐心游玩下来就会发现这些关卡设计的巧妙与灵活。我将这种设计姑且称之为育碧式箱庭游戏,这个箱庭不是密闭的而是半封闭的,普通流程你可以体验开放世界给你带来的自由,你可以在这个世界随意行动,但当你进入单人任务的时候就会进入育碧为你设计好的箱庭“世界”,在这里你完成任务的方式是多样的。潜入流你可以手持***绳球,把所有人都撂倒抵达目的地;暴力流你可以手持步枪榴弹炮一路突突突杀他个片甲不留;再或者你可以坐在警戒区之外,操纵飞行器无人机通过他们专属VIP通道神不知鬼不觉骇入网络,等到敌人发现已经为时已晚,你早已逃到千里之外。哪怕你一个技能点都没点,手中只有一架跳不高走不快的无人机,你也可以一路向前通关所有游戏内容。单人模式下多样化的游玩体验与良好的任务设计,这就是看门狗2有趣的秘诀。
路人会根据你的行为做出不同的反应,路人AI的提升极大增强了游戏体验
不足与改进意见
再完美的游戏也不可能做到毫无差错,看门狗2虽然是育碧近年来质量过硬的游戏之一,但其中的硬伤还是对于玩家的游戏体验有着些许妨碍。在游戏中,育碧把其单机网游化的理念完完整整的放入了看门狗2的世界里,无缝联机、黑客入侵、赏金追杀等一系列特色要素投入到这个世界当中,但很可惜的是这并不是玩家想要的。先来说说无缝联机和黑客入侵,前者是让同在游玩看门狗2的玩家乱入自己的游戏世界,育碧想要通过这种无缝乱入的方式加强玩家与玩家之间的交流与合作,虽然这种想法很好理念很超前,但育碧失败了。为什么呢?线上联机每个人使用的都是自己的游戏存档,先不说线上任务设计的有多么敷衍了事,育碧并没有对玩家的黑客能力进行一种限制,这就导致进行多人合作任务的时候大多数人只会坐在警戒区外用飞行器和小车就直接完成任务,流程体验单一没有趣味性,这样的超能力加单调的任务设计,还不如玩几把gta的多人抢劫有意思的多。
每次进行多人合作任务的时候,我的内心简直毫无波动只感到无聊
后者黑客入侵,这是一个看门狗一个特色游戏内容,玩家在游戏世界闲逛的时候会有其他玩家悄无声息的入侵到你的世界里进行数据窃取,你需要在限定时间限定区域寻找入侵黑客并解决他,相当于黑客版的躲猫猫。那么问题就来了,游戏前作没有无人机的设定躲猫猫纯粹是在范围内挨个人扫描,而这代里玩家只要飞行器一升空找到入侵者简直是易如反掌,更别提还有黑客视野这么无敌的鹰眼设定,入侵玩家游戏体验极差,被入侵玩家因为打断单人游戏体验也极差,这么不讨好的设定简直令人头疼。虽然黑客题材很新颖很优秀,我还是希望育碧能够在多人部分多下功夫,设计出让玩家能体验到合作“乐趣”的任务以及更为合理的角色能力设定和入侵机制。我们再来说说游戏最基础的部分,距离上一代看门狗已经过去了3年,期间游戏厂商基本上把次时代平台的机能水平摸了一个透彻,随着上时代主机的退役和性能更强画面表现力更好以pro为代表的主机面世,这几年游戏画面水平则更上一层楼,看门狗2也毫不例外。听我说了这么多是不是对看门狗2的画面表现信心十足了?NONONONO,我想问一下我亲爱的育碧瓦达西,你们的汽车都是按照玩具车来建模的吗?好,光影反射材质粗糙我忍了,但都2016年了车身上的街景折射你还是拿贴图糊弄的??车在街上走街景贴图五秒换一张,不好意思我就是那种不看前方喜欢盯着车屁股看的家伙,这种敷衍我是真的受不了的,画面依旧需要继续改进。
对育碧不满意?给你个黑入育碧的机会!
总结
看门狗作为育碧旗下一个全新原创IP,它为我们展现了一个代入感极强令人惊讶的世界,游戏中大大小小的事件和剧情让人值得深思,富有创意的玩法让其在这个万物皆可沙盒的时间段走出了属于自己的道路,我们不期望看门狗3拥有超越gta的能力,只希望育碧不要因为销量低迷而迷失方向,继续将创意十足的看门狗系列带到众人的眼前吧。