严格来说,这是一款规则设计失衡的游戏:
只要靠着卖炮灰撑过头几个任务,
你的科技教士很快就会被武装成三头六臂无所不能的自走瑞士军刀,
再稍微搭配下技能、装备、阵容,解决掉“认知点数”的资源循环问题,并小心别A自己人
瑞士军刀就会变成不可阻挡的内裤龙收割机,
什么横跨地图骑脸狙击手、火烧大半屏幕的敌人、唱圣歌打爆发蒸发BOSS都不在话下,
堪称策略游戏界的龙傲天。
技能加持下武器射程与范围令人发指,只要别把自己人波及到就行
失衡的规则设计令这款游戏的深度和难度堪忧
在第25次任务时,我选择一齐挑战主线最后三个BOSS,结果直接打赢然后算我通关了,至此总耗时约21小时
回顾这戛然而止的一周目体验。。。实际还不赖!
游戏频繁奖励新装备新技能,又在游戏机制上偏袒玩家,
玲琅满目的新玩具立刻就能实现立竿见影的战斗效果,
由此让玩家明确而直接地感受到“思考规划”与“变牛逼”带来的新奇感、收获感、满足感。
这与那些精打细算死扣数值单次收益细微的传统策略游戏相比,自然带来粗放直白的爽感
此外,游戏玩法核心之外,游戏的视听效果、剧情对话虽算不上质量拔群,
但因完美契合设定氛围而显得无比有范儿,确实带来了别具一格的综合体验。
比如那糅合了宗教乐器、人声合唱、电音、Glich、金属碰撞声的OST,
贴切表现出“迷信又理性的半机械化人类 VS 早已放弃肉身远古不朽外星人”这一奇诡设定的矛盾气质。
(Children of the Omnissiah试听: https://music.163.com/#/program?id=2057853527)
综上,战锤机械神教是一款不耐玩,却好玩儿的作品。
对于我这样的不擅长策略游戏、对战锤世界观感兴趣的玩家来说,它十分友好且确实能提供到位的体验。
蓝熊 1年前
建议你下一个游戏选择天地劫-神魔至尊传,享受从天堂跌入地狱的垂死快感。
BobnimiVX5 [作者] 1年前
二十年陈辣味安利出现了!!
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内普蒂努 1年前
其实某些齿轮小子就是这样打架的。背景故事中一些机械教的人战斗力就已经强破天际了。
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