战锤40K:审判官-殉道者测评
撰文:国人交流组【天朝】 Jack_Robin
这是一款战锤40K宏大背景下的ARPG游戏,在这款游戏中玩家将操控一个动力装甲巨兽、致命刺客或者一名极具毁灭性的强力巫师,在战锤40K宇宙中轰杀出一条路。
以下正文:
本人没有玩过战锤40K系列游戏,仅是查阅了前作的资料和游玩本款游戏而撰写的评测,故评测只能反映个人喜好,仅供参考。
-游戏背景(摘自游侠,无游戏剧透):
这是第四十一个千年,人类的帝皇于泰拉的黄金王座上已……
卡利加里星区,一片处于风暴星域,浩瀚古老并早已被忘却的帝国领土,充斥着阴影,而阴影之下又遮蔽了成百上千个腐坏世界。神秘莫测的亚空间潮汐——一种规模较小却又更加变化无常的亚空间风暴——深深毒害着这片星区。星炬的指引之光遥不可及,而扭曲现实的邪恶风暴已经肆虐着将此处与帝国分割了数个世纪。时至今日,卡利加里星区已经成了混沌完美的滋生地,异端、亡命徒和堕落者的天堂。
卡利加里议会的审判官们乃是帝国的无畏特工,他们毫不犹豫的踏入无数个星区中最为阴暗的角落,净化不洁,屠戮异端,剿灭叛逆,破坏了一个又一个阴谋。
审判官殉道者的故事,正发生于卡利加里星区。
故事开场,一艘行浪商人舰船正跨越重重星海,驶向自己的目的地。其上搭乘着我们的主人公,一名十字军/拜死教刺客/认证大灵能者出身的审判官。即使船长拉格纳·范·文特女士对于自己的船只被强行征用颇有微词,但在面对一名审判官,一名只对黄金王座上的那一位负责的帝国特勤时,也只能忍气吞声,自认倒霉。
即使旅途中由于亚空间潮汐影响而有了一定的延误,审判官最终还是成功到达了目标处——一艘神秘出现的审判庭要塞修道院。正是从中发出的断断续续的审判庭加密信号偶然中将审判官吸引至此。在多次请求通讯和扫描均显示该修道院早已废弃后,审判官最终做出了决定——搭乘女武神航空艇,主动进入这艘要塞修道院进行调查。
然而,就在女武神刚刚抵达机库甲板的那一刻,一直保持静默的修道院突然有了反应,机库守卫用等离子炮台猛然启动,指向了女武神。在文特船长惊恐的警告声中,女武神受到了等离子炮的直击,化作了一团火球……
接着就是杀杀杀、突突突、刷刷刷,干出一条血路。

-游戏教程:
教程全程“无缝”衔接于游戏过程当中,每到一处任务关键点,便会弹出教程于提示,相当人性化,稍加练习便可掌握操控技巧。

-游戏玩法:
本作一改战锤系列的桌游、战旗策略类玩法,成了一个ARPG游戏。进入游戏后创建角色中,有三个职业可供玩家选择,分别是灵能者、十字军和刺客,从名字便可以看出分别对应法力系、力量系和敏捷系,同时各个职业下属又有三种子职业,比如本人选择的是十字军,其子职业有战术兵、突击兵和重炮兵。这款游戏又有“过于丰富和奇葩”的道具供玩家选择,所以算是有部分捏脸的感觉吧。
游玩时,由于暗黑风格强烈,本人强烈地感受到了游玩孤胆枪手的感觉,体验真的有点像~


游玩过程中,打斗激烈程度尚可,武器技能+组合的玩法也一定程度上提升了游玩的爽快度。在游戏中还存在一些固定炮塔类武器,可以进入操控。
剧情方面,承接背景介绍,审判官们在殉道者号飞船里面“办案”,越是前进调查,便越是泼塑迷离……战锤系列中不可缺少的亚空间等要素也具备齐全,算是宏大的星际战争下的一个分支故事吧。


-不足之处:
1、操控方面,游戏由于是上帝视角的ARPG游戏,所以其操控行动方式为鼠标左键点击移动,传统的移动按键WASD在默认键位下仅能作为刺客职业的闪避功能按键。本人认为默认键位下,在战斗仅能体验到刀塔类游戏的操控感,而无法真正体验动作游戏的移动控制与射击近战感。当然熟练便能掌握,没准还能把战旗中的策略与战位带入到对战当中来。
2、道具方面,本作拥有“过于丰富和奇葩”的道具,相信我你会感觉有点摸不着头脑的。
3、战斗重复度方面,因为要兼备RPG和刷刷刷的特性,所以策略性和后期新鲜感会低一些,具体感受还是得靠个人自己感受。
4、游戏本身,作为战锤系列最新的一个作品,其选择了ARPG玩法,适应了更多玩家的口味,但是本身其背景太宏大了,所以像本人这样初次接触战锤40K游戏的玩家对于一些背景、种族、历史会摸不着头脑。这不是游戏的缺点,只是这是必然存在的一个问题。
满分25分
游戏系统:4
画质:4
价格吸引力:2.5(原价222,18年夏促价格199,仁者见仁)
低配置流程:3.5
故事情节:4.5(宏大的背景容易让新接触玩家摸不着头脑)
总分:18.5分,值得尝试(能不能入坑,退不退款看你自己~)