红龙
【画面/音效/优化】:7分
游戏的画面中规中矩,既不浮夸也不简陋,虽然是大型RTS游戏,但模型精细度令人满意,单位基本上可以做到经得住推敲。
比如数百种的步兵单位,身穿的迷彩和手持的武器各不相同,而同款坦克战车根据改进型号的的不同,也有着各自相应的外观差异。
尤其值得一提的是,游戏内场景尺度接近真实战场比例,游戏单位基本也忠于真实原型,玩家可操控的单位数量可达数百上千,10vs10的多人模式可以完全重现真实的师团级战场对抗(同屏可达上万单位数)。
而如此浩大的场景规模,却能做到流畅顺滑,即使是中低端机器也可以享受到很好的游戏体验。而多人联机方面取决于网络差异体验各不相同,好在即使延迟丢包严重,对指挥控制的影响也不会太大。
音效和音乐就较为普通,但是也算不至于喧宾夺主。
【可玩性/趣味性】8分
单机战役部分结合了大地图的战略决策,类似于军事沙盘推演的玩法可以满足军迷爱好者的需求,不过战术战斗部分由于AI战术较为呆板,一旦掌握窍门,就会变成机械化的重复从而略感无趣。
亮点在于多人联机对战,除了官方每次出新DLC时刻意加强某个势力吸引玩家购买,整体的平衡性是非常值得称道的。
首先是空地一体战概念的引入,夺取空中优势和进行防空压制,协调空中打击和地面推进,针对不同目标选择不同的攻击类型,空中单位的高低搭配
其次是对战场信息的掌握,俗称视野控制,由于所有单位实时显示,一旦敌方单位脱离视野就会从地图上消失,所以需要持续不断地进行侦察和反侦察,渗透和反渗透,这非常考验玩家的经验和意识
此外还有各种类型武器装备特点的运用和发挥:
例如皮厚血长的主战坦克,火力反应速度快,威力大,射程又长,是绝大部分地面单位的克星,然而缺点是昂贵而又目标大且机动性不足,容易被各种反坦克武器和空中打击针对,一旦损失,很容易造成战线崩溃乃至全盘溃败
又例如手长又精准的武直,机动灵活在广阔的战场上神出鬼没,长距离的反坦克导弹可以从任何角度摧毁敌方装甲单位,几乎防不胜防,然而缺点是面对防空单位时十分脆弱,而高价值装甲单位附近往往埋伏着防空单位,一旦不慎被锁定,几乎必死无疑
再比如特种兵,可借助地形隐蔽自身,在敌人眼皮子底下来回穿插,替己方长距离单位比如火炮和反坦克导弹点亮敌方目标,在掩蔽物(建筑物)内的步兵同时也是敌方装甲单位的噩梦,各种RPG屡屡教敌方昂贵的主战坦克做人(che)的道理
类似的还有擅长反步兵的装备速射炮的战车,在反战车单位时却非常无力;价格昂贵的高级防空导弹发射车虽然能够轻易击落F117一类的顶级战机,却往往由于雷达开机暴露目标从而被对方廉价的反辐射导弹加以摧毁。
此外还有相当值得称道的海战还原,导弹,舰炮,速射炮等武器的表现都很有特点。
多人联机大厅能够看到数个战术模拟服务器,以相对较少的战术资源点数和较短的回合时间限制,逼迫玩家竭尽所能的发挥每个单位武器装备的最佳战斗力,常常能够呈现出精彩纷呈甚至令人拍案叫绝的战斗
【内涵深度】9分
打开游戏内的虚拟军火库,各兵种单位的数据面板令人眼花缭乱,一方面说明了制作方对于拟真度孜孜不倦的追求,另一方面也给游戏带来了无穷无尽的变化可能。
从二战结束直到冷战终结,数千种武器装备都被相对忠实的呈现了出来,基本上可以说抓住了各个国家的特色,比如中国优秀的轻步兵和相关的战术装备体系,苏联质优价廉的装甲单位和为之而生的装甲洪流战术装备体系,美国强悍地空中优势单位和空地打击体系,欧洲军团五花八门但各有长项的先进装备(除了制作方出于对自己祖国的狂热自信而造就的个别魔幻装备——陆地歼星舰勒克莱尔——令人会心一笑之外)
这个游戏可以说是给军迷的一道盛宴,粗玩即有眼前一亮目不暇接之感,等慢慢深入,又会发现更上层楼人外有人。
个人感觉,孙子兵法中许多战争智慧,都能在这款小小的游戏中得到体现。
例如“以正合以奇胜”说的是堂堂之阵就要用堂堂之阵才能应对,在此基础上才有奇谋诡计的发挥空间
再比如“出其不意,攻其不备”说的是进攻的关键是打乱对方的节奏,在对方最没有准备的地点和时间行动
又比如“能而示之不能,不能而示之能”说的是摆在明面的弱点往往不是弱点,表现得最强势的方向往往不是真正的箭头
由于制作方对真实情况近乎吹毛求疵的还原,为此不惜牺牲了一部分游戏性,却反而能够将其他游戏所体现不出来的关于“战争”的元素融合其中,从而挠到真正的军事爱好者的痛点和痒点。
而能做到如此种种,可以说战争游戏已经接近了“战争”这个游戏的精髓,非常值得好好玩味。
推荐已经入正的朋友多尝试一下多人联机的战术拟真模式。