2017.10.20
最近玩了全战战锤2,经好友提示受到启发,想了想DOW3的问题。
本作之所以不叫好,其实是水雷社没搞清楚自己游戏的目标群体。
前两作有足够的剧情氛围或是养成要素吸引了大多数的桌游和PFF玩家,这些玩家是DOW的主要粉丝群体
这类群体并不在乎线上模式的输赢,
只是喜欢战锤40k的故事背景,想用自己喜欢的势力依靠运筹帷幄来征服世界,(即使敌人是愚蠢的AI)。
而不是用区区几十分钟的时间靠微操和走位来征服一个线上玩家对手。
他们更喜欢浪费十多分钟只为欣赏穿着T甲的SM用各种姿势处决绿皮小子的表演,
而不是考虑如何用最廉价的代价对敌人造成最大伤害的数据上的利弊得失。(尽管后者是竞技型RTS的核心思想)。
水雷这次作了个大死,不顾及粉丝基础强行把这个IP竞技化,弱化单人游戏,强调多人竞技。
可笑的是自己又没能力做好竞技尺度。
结果就是两方面玩家都没讨好,活该自己砸了招牌....
看到《战锤2》的口碑了吗?同门的CA显然就比水雷更清楚自己的玩家想要的是什么
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"Hope is the first step on the road to disappointment."
------Isador Akios,血鸦战团智库馆长
我作为一个十年前DoW1就入了锤子坑的半吊子锤粉,
从DoW3消息公布到上架到预购,一直期待着这款水雷社的招牌重振RTS荣耀。
谁知道B测不伦不类多人模式泼了我一脸冷水,
如今正式发售,单人战役更是彻底打消了我对这款游戏的最后一点希望。
就目前的游戏体验看来,这不是DoW,不是战锤40k版CoH,甚至连RTS都算不上。
"Now, where’z we gunna get enough red paint
ta make a sumfing as ‘uge as dis Kill Kroozer go fasta?"
----某绿皮技工
首先声明我并不是画面党,我认为优秀的画面表现力可以为游戏增色。
但是如果画面表现不算太糟糕的话如果游戏性不错那么就可以接受。
可笑的是DoW3这两点都没做到。
游戏性后面再讲,毫无存在感的BGM也暂且不提,这里先说说画面。
粗糙.....尽管有着华丽的粒子特效和光影效果,
但依然不能掩盖材质缺少细节这致命的缺点。
嗯,就像绿皮兽人的shoota一样。
具体表现:
- 单色覆盖式的单位贴图。喂,你前身可是桌游棋子啊,DoW1都有的做旧痕迹和金属质感,现在好像塑料玩具一样真的好么。
- 粗糙的场景细节。有人说这是漫画风格,我同意。但愿这不会成为以后任何一个游戏在画面上偷懒的借口。
- 华丽的特效和糟糕的材质搅合在一起。
"Ignorance is a virtue"
----《圣典:混沌星际战士》
DoW1是经典,除了战锤40k本身背景加成外,最重要的是它强大的游戏性。
作为零几年的游戏,它创新的把小队机制,士气系统,远程近战分离,
以及进展处决动画完美的融合。
我承认其实很多机制是继承于桌游...
DoW2是佳作,因为它在原本游戏基础上融合了CoH好评元素,如掩体、压制。
虽然没有初代好玩,但至少还说得过去
DoW3是个MOBA,水雷社一定是全员脑袋被史古格巨兽踢了。
前作中叫好的元素元素全部抛弃。
整个游戏没有太多战术性可言,突出一个F2A。
地图简单只有2-3直路一路通到底个路之间有小道相同。
钻草丛(没错,草丛)隐身,绕后。大体如此。
普通单位(TP)种类繁多不假。但是没有特色,没有输出,没有生存,没有卵用。
精英单位(EL)一骑当千。无畏也秒给你看。
前作(包括CoH)中一直贯彻的“增援部队要优于重建部队”已经没有了。
小队就是消耗品,一个小队没有多少机会获得增援。
整个战斗过程就是双方见面,互换AOE清兵线。(没错清兵线,TP的作用就是dota里的兵线,唯一区别是受你控制)然后双方英雄互殴。“团战”胜利的一方可以借势拔“塔”,推进一波。输的一方重整旗鼓,守“高地”
等一下....这游戏过程是不是很眼熟。
嗯,确实除了主基地不叫xx枢纽,连人物动作和打击感都很像。
事实上在B测阶段我就看到了这个游戏本质,
但是我还抱有一丝侥幸,说不定单人战役会很精彩。
我错了....截至目前单人战役只玩了三关就不想玩下去了。
整个过程无非是一条路从头打到尾,没有变数,无聊至极。
仿佛在故意让你早点去打多人,不要再单人上浪费时间了。
之前表述不清,在这里说一下我对RTS的看法,和为什么我不觉得这是个RTS
我不喜欢在游戏分类上扣字眼,游戏分类本身就是个很模糊的东西
但是(“在‘但是’之前的话都是假话”,这话谁说的来着,好像是小恶魔吧- -)
RTS的S是Strategy啊,
谁会想要一个简单到只用只用放放技能,
决定一下优先集火对象就完事了Strategy Game啊。
侦察呢?信息战呢?兵种相克呢?互相配合呢?
RTS现在快死了,传统RTS早没出路了。
但是简化就是出路吗?一个策略游戏玩家为什么会嫌游戏复杂?
看看人家《战争之人》学学人家《Wargame》。
什么叫即时战略?战略!
"俺寻思,像某游戏一样弄几个箱子开开一定很赚钱"
-----蛤里斯,一个傻逼
B测之前一直在传“这是一个MOBA,不是RTS”。
那么我估计放下RTS的成见以MOBA的标准去评判
恕我直言,目前市面上拿得出手的有三款MOBA:DOTA LOL 坟头
为了不引战我就不排名了,但是把DOW3和他们比的话,估计只能排老四,被第三甩出十万八千里那种。
一款好的MOBA游戏需要考验玩家技术,团队意识,大局观,还要有一点战略思想。
而这几点DoW3一样都没有。
就像前面说的游戏地图简单,比某坟头还要精简。况且EL技能少没有等级没有装备。
每局唯一的变数就是开局所选的EL阵容不同。
顺便一提,EL是要解锁的,而且很慢,目测有皮肤。
猜测,仅仅是猜测:
“可能是(或者不是)世嘉要求,
想依靠dow大量粉丝基础把DOW3做成一个纯商业MOBA,
靠皮肤和EL赚更多的钱,或许从一开始他们就没打算做一款真正的DOW
只是为了榨取这个IP的价值而已。
即但凡首发测评并不是Mix而是Positive,
估计过不了几个月就会有一批精英涂装和一个在线商店按钮出现在你的主菜单上了”
"Blind faith is a just cause."
----Thought for the day
我一直认为steam测评机制的一个弊端就是只有推荐和不推荐。
评价任何东西最忌讳的就是“非黑即白”
纵然我上面例举很多DOW3让我不爽的地方,但是不可分否认这游戏还是有些许亮点的。
- 首先最直观的优点就是爽!!!。历代DOW当中3是可操纵人口最多(死的最快)的一部。
机械神教的机甲开个大,对面牛鬼蛇神倒下一片,
看看宣传动画尸体堆成山没有?就是那效果。 - 首发的这三个势力有自己的特色,兽人的捡垃圾,豆芽的护盾。
虽然这些设计在实战之中面对各种强力技能没什么大用,但还是看得出制作组是有些想法的。 - Mod支持,游戏可能很糟但是有Mod就有无限可能。
我真希望自己还能多找出一些来....
"My English very bad, but “f uck you SEGA” I still know how to say"---- a Steam meme
"Burn the Heretic!
Kill the Mutant!
Purge the Unclean!"
如果你想玩DOW1或2相似的续作,或者COH类RTS。
那么DOW3绝对不是你要找的东西,
这是一款不伦不类的半吊子moba。
我不会退款,或许我内心还有对皇帝的忠诚。
但是作为一个玩家,对于游戏目前状态,我只能说“不,水雷社不忠诚”
或许.....
或许哪怕这个游戏有任何让人眼前一亮的优点,
我可能都都会写一篇好评出来了,
之所以现在这个游戏褒贬不一,
就是因为改掉了前作的优点,又没做出什么之太大的亮点
元达南 1年前
Harrix [作者] 1年前
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