感谢制作者和奶牛关野蔷薇提供的体验机会!
我之前没有玩过地下城这类游戏,上手以后发现真是太好玩了!要不是到了后来东西一多变得巨卡,我可以打到天昏地暗。
这个游戏基本上是建造经营+即时战略,用附身术切换到小兵视野以后还会变成arpg,总之内容很丰富。弊端是,内容一多,各个方面都没有深挖,难度较低,不顺手的地方也很多。接下来详细讲一讲。
虽然你的手下有吃、住、玩等等需求,但是这些都可以转化为对土地和金钱的需求。土地基本上是不缺的,哪里不够挖哪里,要是挖过头了还能用法术修补。
这里我必须吐槽一下,建造房间分成三步:第一步,挖墙脚。第二步,等工人占领格子。第三步,点建造。没占领的格子不能预先规划建造,这样如果你等不及了,选完挖墙就去处理别的事情,经常会忘记回来造房间……
而黄金呢,基本上每个地图都能找到一个黄金神庙,占领以后就能源源不断补充黄金。另外,新版本增加黄金之心以后,可以把抓来的俘虏变成金雕像,而俘虏基本上是取之不尽的;也可以召唤黄金巨人,效果是所过之处吸引四周未开采的金矿,直接送到你家宝库。
新鲜出炉的金雕像,让我回想起被恐怖蜡像馆支配的恐惧……兵种不同,含金量也不同。
因此,资源是非常充足的,理论上你可以无限**领地,直到世界尽头,或者显卡崩溃。
有了资源,就可以爆兵,招募上限和相关设施的占地面积有关。图书馆、训练场这类设施招来的智慧型仆人性价比较低,**军队主要是靠铺兽巢招募怪物。
非常可爱!
兵也是非常充足的,死掉一个很快就会有另一个来顶替它,巫医可以把上任的经验传给下一代,招安的俘虏也相当好用,没有叛变的顾虑。
总的来说,有钱使我膨胀。如果不追求速通等等成就,游戏根本就没有难度。
然后操作上最不开心的地方就是调兵遣将了。
插旗子可以召唤所有手下过去。手下会自动寻路、自动攻击附近的敌人、敌方机关和大门,这点还比较智能,但是组队真的很麻烦。简单来说,游戏里有三种旗子,1.所有人2.所有怪物3.所有工人,也可以自定义连队。问题就出在自定义上。
举例来说,你想举行仪式,需要尽可能多的邪教徒留在基地不参加战斗。如果想把所有的邪教徒分一队,你必须在地图上找到他们,手动点击添加进队伍。理论上,在人口界面应该可以通过点击快速找人,但是不知道是bug还是什么,这个功能很不好用,无法穷尽所有邪教徒。而且,如果有一个邪教徒在战斗中死了,新加入的邪教徒不会自动添加进队伍。
人口界面。顺便欣赏一下迷你猪的屁股
同理,如果想要均匀地兵分两路或者三路分头守门,也很难实现。所以我基本靠机关守门,铁莲花搅拌机加一排大炮,美滋滋。后期新增的机关反而没这么实用了。
一言以蔽之,游戏战略性并不是很强,主要是让你体验一下当大boss虐正派的爽快。我们的口号是,人生苦短,坏事干尽!
按鼠标右键可以鞭♂策手下,他们会喜欢的
心情不好了就抓个俘虏来折磨一下,听他们在痛苦中呻吟,或者做成雕像当装饰品,开心,yo!
最喜欢刑房啦!可惜没有更多刑具,比如说铁处女……不,我真的不是变态
最后我来讲讲游戏附赠的两个pdf。一个是游戏指南+设定之类的东西,另一个是黄金之心补充包的说明性小说。
地下城主指南以非常幽默生动的方式介绍了敌我各种兵种,插图也非常走心。该书虚构的作者Bingby闯荡江湖多年,将自己的见闻记录成册,每一篇都是亲身经历。
还一本正经地探讨了深渊领主究竟是怎样的存在……老师,这是道送分题啊!
Bingby把深渊领主分成了合作型、小气型和深井冰型,你是哪种呢?
另外那篇小说讲的是一个帝国矮人的历险故事,出场人物众多。讲到黄金巨人领头的深渊领主军队攻破帝国防线的时候,故事戛然而止,似乎暗示着所有出场过的人物都死于此次战役……细思恐极。
我总有一种感觉,制作组的野心可能不仅仅是做战略游戏而已。世界观已经设定好了,就等更多故事和人物来填充了。如果未来能出rpg的话,我是兹瓷的。