骨子裏與dungeon keeper 是一樣的
核心玩法就是 佔領傳送門 >建造建築吸引對應怪物> 訓練 >集結怪物衝鋒
新手玩家只要運用好2個法術+獸穴(蝙蝠魔限定)就可以順利通關
1.範圍恢復 2.血錢 (囚犯轉換高額金幣)
戰役從頭到尾 基本上都可以用獸穴無腦打 免傳送點 免薪水 只要給食物 ,能飛能遠攻 不抱怨 行動速度快 缺點是被打死就死了 .野獸沒辦法拉回去睡覺搶救 不過在戰役部分 已經很夠用了.
本作唯一要注意的重點是 建築規劃 ,某些建築 有效率問題 ,基礎100% 經由牆壁包圍可以提升效益至250% 若是 7x7建築格(9個建築物 ) 外圍一圈牆 這樣效益就會略差( 外圈200% 內圈100% ) 動動腦規劃好的建築 效益上相差極大
戰鬥方面 ,不得不說 範圍判定上挺弱智的 ..插了集結旗後 抵達定點的怪物 前面的僕人被敵人圍毆 中間 +後面的僕人還在晃來晃去看戲 ..戰鬥範圍判定上 挺糟糕的 .
經濟方面 ,DKII的寶石礦被改為黃金神殿 , 效能上大不如以往 黃金神殿雖然依然無限開採 但是效率只有金礦的15% ,開採速度極慢 遠不如血錢 (囚犯轉金像) 額度大約是 LV*1500 很肥沃
訓練方面 ,維持傳統的打木人及競技場 兩種都能打到10等 只是本作訓練效益極差 ,要練等最快的方式靈魂薩滿灌頂 抓個高等囚犯折磨至死 直接拿他的靈魂傳輸經驗 ,LV10的靈魂灌頂完你的僕人就會直接LV10 , 切記不要輕易開啟黃金轉經驗 ..否則金庫會以每分鐘數萬以上的速度被消耗掉
優化方面 ,感覺不是很好 ,我的配備是 幾年前組的 I5 16G ram 2g gpu 配備不是很好 但是一般遊戲都能跑很順暢 , 只是本作通常玩個20分鐘後 就會開始頻繁卡頓 ..
整體來說 就是DK3 中規中矩 內建中文 ,算可以玩玩