感谢牛关野蔷薇和游戏开发者提供key,不然我肯定错过了这款神作。下面说说我的感受。1.本作给我的第一感觉是一款含有ARPG要素的大逃杀游戏。作为骨灰家用机党玩的PC游戏寥寥可数,其中需要键鼠操作的更是一只手都可以数的过来。然而逆刃与我的契合度简直高的可怕,几乎90%局会吃鸡,80%局拿到SS评价,爽的我怀疑人生!(作为对比的绝地求生100+小时0吃鸡,堡垒之夜500+小时0吃鸡,武侠乂1000+小时个位数吃鸡还是躺鸡,可以说时菜鸡中的菜鸡。)原因可能是这种偏RPG的玩法比较适合我?还是对手都是萌新?
2.核心乐趣:采集资源(采药挖矿)+合成系统(装备补给)+守卫动物(潜行暗杀)
20人一局经典大逃杀模式,开局很快。搜刮是典型的ARPG套路,通过采集挖矿,狩猎动物,击杀守卫开宝箱来获得资源。光是这个就足够我这养生玩家玩了。合成系统简单易懂,玩几局基本都知道各装备和物品的用途了。
存在的问题:
1.都9102年了快捷键物品竟然不能改变顺序或者丢掉?导致策略性直接下降了一半。另外快捷位如果合成两个相同的装备属性可以累计吗?建议两个相同装备可以合成为一件,即使属性值+1或+2这样提升一点点也好。
2.招式动作:技能少的可怜,每个英雄一个普攻一个小必杀一个大招没了。另外好像没有奔跑的动作。shift+wasd奔跑,ctrl+wasd潜行这样会好很多很多。还有翻滚和跳跃居然同时存在?不符合能跳不能滚,能滚不能跳定律233 建议追加些下落攻击等动作丰富下招式。
3.地图:地图设计有一种说不出来的的魂味,各个场景气氛渲染的很到位。但目前来说地图范围可能偏小,立体感也不强,导致游戏节奏略快,画质也有大幅提升的空间。
建议:
1.RPG玩法可以再多些,比如可以一直潜行隐身苟,慢慢积累合成装备和药。最后决赛圈大杀四方,因为可能遇到1vs4的情况。天使恶魔的设计就超赞,可以1vs多逆转战局。开箱掉落卡牌还有人物熟练度是做什么的?是用来升级英雄能力的?如果是的话真的太刺激了。
2.金币除了卡牌升级用一点点貌似没什么其他用处?如果可以用来购买追加皮肤外观什么的不是很赞嘛!比如跳起来的话各种翅膀还有人物外观造型什么的233
3.如果追加些大量守卫守护的高级宝藏或者有大范围技能的大型怪的设定,这样几队结盟合力猎杀获得装备和buff不是很好嘛!还有结盟和解散结盟这方面应该好好考量,比如在大家合力打boss途中有人背后偷偷背叛阴一下的收益和付出代价方面考虑,个人觉得会更加丰富好玩!
最后提问:怎么查看队友和结盟的玩家?之前不知道杀了多少队友盟友一直以为是单排呢
总结:玩过逆刃之后我生化封盘了,jump大乱斗弃了,后天的死或生摇啊摇都不打算开了233不能自拔。新英雄新皮肤赶紧安排上!