其实很多游戏真的是想法非常好,但是在制作的过程中出现了一些问题。我个人觉得这样的游戏反而是最可惜的,因为游戏明明有一个出色的想法,如果把它执行下去,甚至说保持正常的游戏水平就能够得到比较好的评价。然而因为各种各样的原因导致了游戏的实际成品与游戏设计者的构想,大相径庭这可能是最让人痛苦的了。

我不知道这个游戏最初的构想是什么,但是这个游戏给我的感觉,与我对这个游戏的实际体验来看,是有非常大的差距的。,所以这样一个原本可能拿到4星的游戏,最终只能给3星,我本人也表示有些无奈。
画面:还算出色的2D CG与比较一般的3D建模
这个游戏有个非常有趣的地方,就是游戏的画面分为2D部分和3D部分。在2D部分上游戏的整体风格还算不错,应该说达到了国产主流AVG游戏的水平,虽然在一些方面还不够精细,不过看上去还是比较舒服的,算是不过不失。但是在3D画面上,这个游戏就表现的有点差了,整体而言游戏运用的颜色非常混乱,看上去有些不舒服,而无论人物的3D建模还是敌人的造型,都很难让人感觉到一种好看的感觉,我没有办法形容这个游戏在画面上到底出了什么问题,我只能说在3D部分这个游戏是很扣分的。

所以具体到游戏的整体体验而言,我认为画面所造成的割裂感比起游戏在玩法上的简单要来得更严重。游戏的画面整体上并不协调,尤其是在相对养眼的2D画面切换到比较糟糕的3D画面的时候,游戏整体的表现是让人难以接受的。所以我认为这个游戏至少在画面上应该进行一些比较大的调整,至少让玩家看上去没有不舒服的感觉。
另外游戏在颜色的运用上,我认为也出了一些问题。尤其是在3D场景中,游戏中过于丰富的颜色以及强烈的光影效果,其实是非常影响游戏的操作体验的。我个人觉得这个游戏的画风是在刻意的向《RushBall》进行借鉴,毕竟这个游戏的跑酷玩法就来自于这个游戏。,但是我个人感觉这个游戏的画风与那个游戏比起来是有很大差异的,所以这样刻意的借鉴并不好,这是我个人的观点。

总体而言,游戏的画面确实出了一些问题,这个问题主要还是出在3D画面上,如果游戏的制作组能够在3D部分进行修正,让整个画面更加协调舒服,那么游戏的表现应该会更加出色。
玩法:有趣的结合与恼火的BUG
其实如果你不说,我很难知道这款游戏竟然是用UE4引擎制作的。虽然UE4引擎制作了很多AVG游戏作品,但是我真的是头一次看到AVG能够与休闲益智跑酷类游戏相结合,这两个游戏,结合所迸发出的火花是非常有趣的,我个人在这里要给一个大大的赞赏。

如果游戏在画面上能够调整一下,并且修复那些令人难以忍受的BUG的话,相信这个游戏将会是一个非常出色的AVG与休闲跑酷游戏结合的作品。所以我对这个游戏在画面上造成的问题,以及在游戏进行过程中所遇到的BUG感到非常的遗憾,如果没有这些,这个游戏将会有更加出色的表现。
众所周知,UE4游戏引擎游戏画面上的表现是非常出色的,然而这种出色也就带来了电脑配置方面的压力。如果游戏在推出的时候,没有做过细致的针对画面的优化,那么游戏引擎将会吃掉非常多电脑的资源。而这个游戏显然的优化方面做得不够好,玩家在游戏体验到游戏最后部分的时候,会感觉游戏会出现明显的卡顿。这对于一个休闲与AVG结合的游戏来说是一个比较糟糕的体验,因为在玩家看来,这样一个游戏是不应该出现配置问题的。然而由于引擎的问题,这恰恰出了问题,这也就带给玩家一个比较不好的体验了。

我非常推崇不同玩法之间的嫁接与组合,但是在进行这种组合的时候,我们还要充分评估这两种玩法再结合过程中所遭遇的问题,否则一个非常出色的点子,就容易产生一些不好的结果,这是我们都不愿意看到的。
总结:还不成熟的游戏作品
我觉得游戏在玩法上的结合虽然很富有创意,但是具体到细节上还是有些不太合逻辑,而游戏在进行过程中所遇到的各种问题也充分的说明了这个游戏一个最关键的点,就是它还不够成熟。

我相信游戏的制作者在看到了大多数玩家对这个游戏的评价之后,应该能够明白这个游戏到底出了哪些问题,哪些问题是可以在之后的更新中规避的,而哪些问题只能放着它任由玩家去批评。对于游戏的制作者来说,一次不成功的尝试留下的经验是非常宝贵的,如果游戏的制作者能够在之后充分吸收这些经验,那么相信在下一步游戏上他会有更加出色的表现。
对于这样的游戏,我个人还是建议他用Unity引擎去开发,现在用Unity引擎开发的游戏在画面上已经没有之前我们遇到的那些问题了,Unity引擎也能够开发出画面出色的游戏作品,而它轻量级的开发环境也使得游戏开发者在之后的优化与调整过程中掌握着更多的主动权,对独立游戏开发者更好的条件。

希望游戏的制作者在未来,能够充分吸收这一次游戏不太成功的经验,通过继续研究和调整,做出将两种游戏玩法融合的更好的游戏作品。