玩得是NS版的。有剧透。
用了今天一天的时间,把《Will:美好人生》玩得基本通了。总结一下:
优点:
–隐藏的主线很吸引人,暗示和提示都恰到好处
–各个角色个性鲜明,剧情没有大伤
–我非常喜欢这种“看似很遥远的两个人,实际上却联系紧密”这种设定
–玩法很新颖很有创意:通过调换剧情里部分句子,让角色的经历改变
–画风非常喜欢,虽然能看出来轻微的不同,但是大体风格还是很好的,音乐也非常不错,没有出戏的场景
缺点:(仅代表个人观点&个人游戏体验)
–有关剧情:(游戏重点就在剧情所以我说得多了些)
1. 某些剧情里改变了句子位置会引发不通顺、前后矛盾的现象,但是反馈出来却没有任何不妥发生,有些“不同”结局只是几行不同,基本还是复制粘贴,到后来基本上就是在试错,已经失去了这种玩法带来的独特体验;
2. 有时剧情有点莫名其妙(个人感觉),整体有点虎头蛇尾,最后很多角色的结局都不了了之/强行结尾的感觉。虽说我非常喜欢这种“群像剧”的感觉,但是最后却没有一个众人合拢的收束的感觉。我最后没有打出全成就(全结局),难道是因为这个吗;
3. 最后结局之前,我还没有来得及把所有的结局玩出来,就已经强制进入最后结局了;
4. 有一些主角的设定(比如为什么天空是红色的,为什么会在下雪,为什么哥哥模拟出来的世界却会因为改变了某个人的人生而改变,而且他当时还在沉睡?哥哥为什么一定要当狗如果只是因为妹妹的一句话就要当狗一亿年真的无法说服我,提到了各种穿越时空的能力却没有充分发挥它们……等等)没有讲清楚,导致我玩完之后有种非常难受的强迫症犯了的感觉(主要越靠近结尾,越发强烈)
5. 故事某些部分有重合的迹象:基本全是因为雨天车祸死人,一个人走绝对会被不明人士拿手帕捂住口鼻晕倒被绑架……连主线都是因为兄妹也是雨天在马路上乱跑出了车祸,导致让我已经无法被悲剧感染
–技术上的bug(平台移植要注意的地方):NS震动坏掉了一次,不得不退出重新进游戏
–存档的设置十分的令人不解:自动保存却不在十个存档之内,想把自动保存存下来却做不到,开新存档会覆盖现有的……而且在我玩完最终结局后,回到自动存档里却还是最终结局之前最后的那个谜题,我已经没办法玩之前那些角色的故事了,导致我非常难受(可能是因为我太蠢没有搞懂机制)
–每次开头都有同样的提示,个人感觉除了自动存档需要不断提示之外,后两条看多了有点让人心烦
–成就里面为什么不是上下翻,边上的进度条却是竖着的……太难受了(其他三个都是上下翻的)
综上,是一个没有明显短板的游戏,正如这个四星评价的提示“瑕不掩瑜的佳作”。鉴于游戏核心基本上一个人创造出来的,我觉得已经是非常优秀的作品了(如果我能做到这种程度应该已经是值得大张旗鼓庆祝的事情了)。不过如果想成为真正的“神作”,不仅要在游戏核心(故事情节)上继续努力,各种微小的细节也请多多关照,多考虑一下玩家们的心理,才能做出更游戏的作品。
第一次发这么长的游戏测评,如有失言,请原谅。