这是我玩过的第一款文字冒险游戏。其实我是一个还挺喜欢故事、也很重视剧情的玩家,但是不喜欢文字冒险游戏的一个原因是觉得文字冒险游戏没有太强的逻辑,每次选择和这个选择导向的结局很多时候是无法预料的,这种有点撞大运的感觉是让我不舒服的。
所以也不难理解,为什么will会是我入了文字冒险游戏之坑的第一作。更换文本的顺序,通过改变文本之间的逻辑关系,来对因果关系产生影响,最起码在玩法层面上,will已经把我抓住了。
虽然实际在玩的时候,有时候逻辑也会失效,最后变成了穷举大法,靠排列组合碰出S结局。
有的时候,也会因为自以为是的逻辑而尝试多次却打不出s结局,例如李雯喝着牛奶进小巷那里,我一直觉得只要不要进入小巷,保证李雯的安全就是最好的解决,可事实上,一次的危险却能换来老师英雄救美的机会,换来两人感情的升温。主创想表达的其实就是这么一种感觉,命运真的无常,福祸相依。只是有时候这种代价真的有点大,比如老板娘和老爹的死亡才能促成的“完美”结局。
will带给我的强烈的情感冲击还来自于在一开始的设定里,游戏把我摆在了“神”的位置,我一次一次地调整着信的顺序,却发现出现的还是bad的结局,似乎是我的无能促成了他们的悲剧,有一种强烈的挫败感与内疚感。例如,我不想“牺牲”老板娘啊,我明明知道尚君的爸爸是无辜的,可我也没有办法阻止他杀掉自己的爸爸。这种感情到达顶峰是姐弟寻亲线的结局,这也是我打穿的第一条主线:我是神啊,神明明穷尽了所有可能性,为什么还是这样的结局?不是美好世界么,这个结果一点也不美好啊!如果不是通关的朋友说其他故事线的结局没有这么悲剧,我可能直接要卸载游戏了。
will的几条主线故事我还是很喜欢的,从校园小言到黑道风云,这些故事讲述着“迷失的人迷失了,相逢的人会再相逢”,讲述着“相濡以沫不如相忘于江湖”。当一条故事线开始让你觉得有些疲惫了,切换到另个故事里,就是完全不同的感觉。
最后要说的是,will的配乐给该作加分不少,执着地要带着耳机玩,就是喜欢当我打出s结局时,那或紧张或哀伤的音乐,变的或欢快或明亮的瞬间。