游戏系统和剧情
《WILL:美好世界》这个游戏最主要的游戏系统是通过改变小事件发生的顺序来改写某个大事件的结果,推动故事的发展。
这个想法很巧妙,但是从实施的角度来说难度非常高。确实有些小事件改变顺序之后,对结果有显而易见的影响,比如格斗游戏的搓绝招、解密码、规划逃跑路线……但是还有大量事件,结果其实对小事件的发生顺序实际上并不敏感。
很多情况下,可以做到根据结果反推,可以多少把道理说通,但是要正向地严格通过小事件顺序来区分 S, A, B, bad... 还是非常微妙,双人事件、三人事件更加大了设置谜题的难度。这样的结果是,很多情况下并没有多少解谜的乐趣,只是排列组合碰碰运气,直到碰到 S 为止。不过也不是只要选到 S 路线就可以的事,有些节点的 S 的结局反而会卡关。
这个缺点其实挺明显的。实际上,我虽然大部分主线是自己玩的,但是全成就的达成大量参考了冰封的天驱的究极无敌全结局选项图表。密码: ih6i(这简直就是毫不利己、专门利人的共产主义精神。)但是另一方面,美好世界作为一部视角小说类型的游戏,剧情和人物设定真的非常有趣。仅仅作为一部小说都让人很愿意读下去,并且因为是游戏的形式,又比小说自由度更高一些,有些路线、结局可以感觉到制作人有意在轻松中二之余,讨论些相对比较严肃的内容。回想起来,所有角色的故事线都远谈不上温馨治愈,时不时就要虐一下。(高考前搞师生恋 / 事业落魄 / 身患绝症 / 长年遭受性侵 / 被连环杀手追杀 / 同性恋人被谋杀 / 家人分离 / 加入黑社会 / 被迫成为职业杀手……)包括最后的真结局,说起来也是个悲伤的故事。命运很少有宽容,更多的只是又一次不怀好意的玩笑。
关于基仔最后一段突然魔幻的剧情展开,虽然理智上觉得很跳 tone,很不搭,但是发生在基仔身上又觉得有趣,竟然很开心地接受了。

画面和音乐音效
立绘真是太好看了!还有那两个警察,不准备出个本子吗?
但是大概是因为成本所限,不同 cg 的风格确实差异明显,无法忽视,像是交给了互不沟通的几组人分别完成的。
音乐非常棒,个人觉得收集时候一人一句不同语种的语音更加棒。

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以及一些无关内容
游戏最开始出现顶上一排人物和走向路线的时候,没有办法不联想到当年春软的 428.
要在保持各条人物线相对独立的情况下互相合理影响、相互交织,这是多么强大的组织能力啊,428 竟然做到了。明年就上 steam 了,一定要去补一份。



Rico_Se7en 1年前
小姐姐已经通关了吗 好快
SodaCracker [作者] 1年前
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