78%
剧本并不是这个游戏的亮点,但制作的重心反而更偏向于这个方向,可能是作者太有一种想写师生恋、变态杀人犯、装逼小能手的写作欲了,控制不住自己的腐女之心还是把这些中二小故事写的事无巨细,可惜写作能力跟不上自己实际的才华,嗯。
但是,游戏本身的机制是值得鼓励的,我更希望游戏中的这些对换词条的核心机制更加重于一些逻辑推理谜题,当然,不是142857那种无厘头的谜题,而是符合基本行文故事逻辑的谜题。目前WILL的问题是,玩家必须跟着写作者的脑洞走,而有的时候,你确实不知道这位腐女脑子里在想些什么玩意儿…… 如果80%的关卡都是类似于“FTG打小学生”,或是“打网球”那些偏硬逻辑的关卡(这些关卡不要求难但要求直观),而主线剧情的推进只用一到两个明显用于分支但无难度的关卡,整体看起来,剧本也不会这么显得如今如此怪异和不协调了。
当然,要做出合理的关卡设计则是另一项体力活了。但无论如何,还是要比长篇大论的小学生作文来得好……