本文是基本无剧透评测,但如果有对游戏展现方式更介意的朋友,还是请关掉页面,买下这款游戏亲自玩一玩吧。
拿到野蔷薇之后花了一天时间通关了这个游戏。虽然还没有100%完成可能没法体验到其他超游的部分,但绝大部分和剧情有关的结局都已经走完了,因为游戏还是beta版,不排除发售后还有改善可能,所以先给出一个解决了大部分小问题之后的分数吧。
Disclosure:本评论撰于游戏正式发售前,评论 key 由开发 / 发行方通过奶牛关野蔷薇计划提供。因此:
- 本文或随游戏正式发布的内容变动而更新;
- 感谢奶牛关野蔷薇计划及开发 / 发行方;
- 本文仅代表个人观点。
虽然游戏的中文名是美好世界。但如果要评价这个游戏,我更愿意用他英文名的另外一个中文翻译 —— 一个精彩的世界。
这个世界虽然使用的是现实中的名字,制作组的重心却并不在勾勒这个世界如何如何上,虽然事情说起来是发生在地球上的,但这个世界却更像是从各种媒介经典作品中继承下来的一个幻想国度。制作者显然更重视发生在角色身上的情节,游戏主要着力于刻画他们身上携带的情感,从而成功创造了一个个总能让人找到些既视感但又与自己记忆中那些熟悉的人物不同的独特角色。
既然没有那么多的脚本经验,强行创造一个大而空的设定撑到最后只能暴露自己的缺点,WILL选了一条最可行的路子,游戏虽然使用了很多现代故事常用的元素,但不刻板,塑造了几组发生在不同时间地点的故事,再用游戏的独特机制把他们串起来,构造了这样的一个精彩世界。
说到机制,这也是我之前在其他地方说过的这款游戏的独特之处。通过改变事情发生的顺序,发生的人,你可以逆转这些相关故事的结果,从而构造出更完美的结局。大部分时候你要交换两个人发生的故事片段,但也有的时候只有一个人,还有要同时调整三个人物的时候。因为情节逻辑的原因,游戏中会出现一些对交换行为的限制。有些地方也不可避免的会出现逻辑硬伤,但总体来说游戏在进展过程当中并没有被交换本身所困住。
如果要说游戏进展设计上的欠缺,可能还是在一些关键分歧点上游戏缺乏足够的提示。虽然作者大部分时候都把关键信息用橙色字标注出来了,但根据我和朋友的游玩过程来看,作者可能还是有一定程度上陷入设计者陷阱的。
由于WILL的逻辑普遍隐藏在文本里面,一旦玩家对这种找逻辑的形式感到疲倦,就会进入冗长乏味的试错阶段,而试错这件事本身,即便给了你正确的答案,也不会让玩家感到有多少正反馈。在剧情后段到了想要推进发展就必须更改某些事件的前置条件,游戏的逻辑使用到这种跨文本的人物联系的时候,就更容易让玩家有卡关的感觉。但一般只要玩家老老实实选择普通难度且认真阅读文本的话,出现这种情况的次数不会太多,游戏体验还是相对比较流畅的。
游戏的音乐和画面水平没得说,超过了平均线,可能离一流尚有一些差距,但考虑到这是一款8小时左右体量的国产游戏,质量已经算是上乘了。
唯一令我较为怨念的是游戏的结局设计。很多人物的故事更像是戛然而止(我不知道是不是因为我没打出真结局)。游戏本身好像更想要凸显这些故事的精彩程度,越是到了后期,每个人物的生活好像都变得非常牵强了,也许正是玩家一直在改变这些故事才会导致这样的结果吧。
总的来说,WILL是一款元素颇多的文字解密游戏,各项素质在我见过的国产独立游戏里面可以说是第一流的了。但在文笔和世界构造上,任意门团队还有非常大的成长空间。希望在以后的时间里,能看到你们拿出更加优秀的作品出来。
王妙一 [开发者] 1年前
结城理 [作者] 1年前
王妙一 [开发者] 1年前
发布