感谢奶牛关野蔷薇,以及制作方所提供的 steam key。
一、画面
本作画风属于写实风格,很是精细。大地图环境细节很是到位,有着大量复杂的地形要素和地形装饰。但游戏视角为固定斜45度视角,比较死板,且只提供镜头平移、缩放、旋转,镜头也不能随着角色的移动而自动改变,所以游戏里镜头经常被景物或者地形所遮挡,玩家需不停手动旋转镜头以获得场景视野。这种不太智能的镜头控制比较影响玩家的游戏体验感,希望制作组能做些调整。
二、音效、音乐
本作的音乐中规中矩,大体符合游戏的风格。尤其进入游戏主菜单时的音乐,听着挺气势恢宏的,也很是带感。但该作的其他音乐就有些单调了,大地图战斗场景的音乐感觉既没什么特色,也没太多存在感。而本作的音效倒还算不错,毕竟该作从场景设计和人物设计上都非常的像在玩桌游,而棋子落地的声音,互相之间的战斗,卡片抽出的声音都是使电脑前的玩家有种身临其境的桌游体验感。
三、玩法、操作
本作的玩法不同于以往的战棋游戏,属于即时性战棋游戏。游戏具备传统战棋游戏的主要元素:同一时间只有一名角色可以移动,且每次移动距离有限。但颇具创新的是,游戏融合了即时性的要素,不同于大部分战棋游戏的我方全动一次,敌方全动一次的设定,本作我方角色的行动顺序完全由玩家操控,只是为区别于ARPG,角色在移动后会在原地冻结一段时间。而角色会自动攻击视野范围内的敌人,虽然这会降低一定的游戏策略性及自由度,但也简化了游戏的战斗流程,让玩家将更多的精力放在走位及技能的运用上。由于游戏的即时性,该游戏有一定的操作要求,但制作组很贴心的为手残玩家提供了减速功能,降低了游戏的操作门槛。

无论从画风、场景还是人物设计,都可以看出,制作组有意在本作凸显桌游氛围。比如人物就是真正的棋子,而玩家点击角色时,角色也像真正的棋子那样,被玩家提起并离开地面,而角色的血量、行动的冷却时间也均是由棋子的底座展现给玩家的;角色的技能、甚至战役的任务、触发的陷阱、获得的道具也均是用卡牌的形式来展现的;除了上述这些,本作还有较具特色的神力卡牌系统,神力卡牌来自于任务解锁,所以玩家需重复挑战关卡以获得新的神力卡牌,战役开始前,玩家可从已有的神力卡牌中选择五张作为卡牌池,进入大地图后,玩家起手会从卡牌池中随机获得三张神力卡牌,而使用神力卡牌需消耗战争点数,用掉一张随机从卡牌池抽一张补齐,所以玩家经常会遇到没有抽到自己想要的牌,或者战争点数不够的情况,这就需要玩家在合适时间地点打出合适的手牌,让游戏的策略性大大提高。
本作还有一定的角色培养元素,比方随着游玩的深入,玩家可以在酒馆解锁新的角色。而在战役中,玩家可以刷到强力的装备和徽章,可装备给角色,提升其战斗力;而在战斗中,角色也会获得经验,解锁新的技能,虽然战役中同一角色只能携带一个技能,但技能的多样性也给玩家提供了多样性的技能搭配空间。
当然游戏的玩法及操作也有一些有待改进的地方,比如没有快进功能,由于本作的冷却机制,玩家在清空某处敌人,赶往下一地点的过程很是漫长;而角色的移动以及卡牌的使用也只有鼠标拖拽一种操作,如果可以的话希望能加上点选操作。
四、UI
可能为了让本作凸显桌游氛围,游戏的UI非常简练,这也给玩家的游玩体验带来一定的影响。比方战役前选择神力卡牌池的界面,卡牌的字体太小,且不能进行放大出来,希望制作组能在凸显桌游范围的同时,不要忽略了玩家的体验感。
总的来说,WARTILE是一款不错的战棋游戏,游戏在保留传统战棋类游戏的主要元素同时,融合了即时性玩法,在玩法上颇具创意,也很具策略性。而制作组为了凸显游戏的桌游氛围,在本作的画风、场景、角色设计、卡牌系统都有独到的设计,让玩家感觉是在真正的玩一款桌游。当然游戏的UI、操作、玩法都有一些瑕疵需要改进,不过瑕不掩瑜,这依然是一款值得战棋爱好者尝试的作品。