时间既不是滚动的车轮也不像离弦的箭矢,它如滔滔江水,裹挟着历史的漩涡奔流向无尽的远方
战争的阴云笼罩着至高的阿斯加德,阿萨神族与华纳众天使之间古老的冲突已再次爆发···
在凡尘之下的死人国度尼福尔海姆,冰巨人释放着恐怖的大冰潮,席卷了米德加德的海岸。
这是他们的复仇···预兆着诸神黄昏的迫近,世间万物将毁灭于斯。
谁又会想到,在沃尔松格这个叛世的偏远村落中,一个男人挺身而出,肩负起了拯救世界的重任
北欧神话
北欧神话中,世界依托着世界树被分为三层九个国度,诸神精灵居于上层,巨人侏儒居于下层人类居住在中庭,但这种平衡终将被打破···阴天持续了很久,接连度过了三个寒冬,已然弹尽粮绝,人类部族之间的战争一场又一场,神族之间的战争,还有巨人与神族之间的乱战。诸神黄昏不可避免,幸存的人类将在神明的协助下重建这个世界···

不仅限于夸父女娲的创世神话,每片土地都有自己的古老传说,阅读他们的故事,参透不同的世界观。《维京:人中之狼》,一款以北欧神话为背景的ARPG游戏,集解密、动作与探索于一体。游戏中我们作为中庭之子,在诸神黄昏到来前,对抗巨人与侏儒,挽救即将毁灭的世界。

极佳视觉听觉体验
在暴雪欺凌下的部落,雾与冰的结合绘制出史诗的画作。雪地上的脚印与篝火,缓缓消失又出现,细节的刻画在维京中有极佳的表现。无论死亡已久接近腐烂的巨人尸体,还是侏儒在被击倒后的动画特写,维京中每一帧战斗画面,都极其精致。

游戏中一个创新独特的机制:暴露值。如果玩家在暴雪等恶劣天气下,暴露值超过极限,就会持续遭受大量伤害,而场景中的篝火等会减弱暴露值。当暴露值超过一定范围后,画面也会改变(屏幕四周出现的冰渣与冷气等),在提示的同时,紧张的气氛也很好的散发。
音乐则是维京中另一个亮点,恰当的环境音效与配音,仿佛切身实地的感受诸神混战。不过,这些都需要亲自在游戏中感受到了。可惜的是,游戏的音轨是预购的奖励,现在已经停止售卖了。

特别之处
游戏中的升级机制比较特殊,击杀敌人后,掉落血球,收集可以回血的同时会添加到血祭池中,双杀等可以获得额外的血祭,达到一定量后,可以献祭升级,获得升级点天赋点等奖励。巨人的战争,不仅是男性的战场,女人也可以成为英雄。玩家可以在选择女性角色进行游戏,挑选喜欢的容貌与姿态,可惜胸围并不能自行修改。

多半差评
第一眼看到商店评价中的多半差评,可能已经让大多数玩家放弃购买《维京:人中之狼》的想法。总览评价,差评可以分为四类:价格过高、技能装备设定、预期不符以及打击感等。体验过第一章节后,我也的确感受到打击感不足、画面卡顿及技能限制等问题,但预期不符的差评就显得有些跟风黑了,也许是我对游戏质量要求较低的原因,我所预想的就是我所体验到的。

画面卡顿与打击感
初次进入游戏,我选择了本地双人游戏(本地联机功能于上周更新加入),游戏开始时的雪地场景细节处理非常棒:人物走在雪地上的脚印,还有不时飘过的雪花,同时场景中的不少元素都可以破坏(木头/侏儒房屋/冰),这样的视觉体验带来了极佳的第一印象。
但画面卡顿的问题出现了,在雪地上走路不时会停顿一下,不知道是不是优化的问题。在评论中也发现不少玩家出现这种状况。我试着把画质降低,卡顿的现象减少了一些,但画质就差了不少,这种问题不仅影响了画质,同时也在一定程度下减弱了打击感。
在与侏儒和野兽的战斗中,主角的打击感很弱,使用法杖击打像是打在棉花上,在和巨人作战时,这种情况没有出现,可能是距离判定的问题,有些时候,怪物不在视觉可攻击范围也依旧打的到。打击感不足的解决需要改善普攻画面,例如增大动作幅度,肢体的夸张变化等等。
预期不符?要求过高
不少人表示,看了宣传视频后才预购了维京,实际上手后,并没有感受到刷刷刷的乐趣,与暗黑之魂一点也不像等等。可是从商店页面没有一处写了类暗黑的字样,也只有视角和画风与暗黑相似吧。
维京中一个重要的设定:翻滚。翻滚可以躲避任何伤害,这个设定在我玩一些roguelike游戏的时候都会优先选择。翻滚的设定可以增强游戏的操作性,同时对玩家的操作也有了更高的要求,可以借此达到无伤等成就。不过,这种设定也成为了差评的吐槽点,一些玩家希望的是站撸刷刷刷的快感,又不屑于简单难度,在最高难度初始关卡下,没有装备的支持站撸是基本不可能实现的。每个游戏都有各自的特点与玩法,如果每个画面相似的游戏,玩法也相似,那键盘侠们又会说无脑抄袭了吧。

技能装备设定
维京中的技能装备设定比较奇葩,游戏中分为五种职业,携带不同的武器转变成不同的职业,每个职业都有各自的主动技能与被动技能,被动技能对所有职业都共享,而各职业主动技能只能在装备特定武器下才能使用。技能的解锁与升级需要天赋点解锁,在一周目下,玩家最多只能解锁一个职业的所有主动技能,所以想要体验全职业技能,需要多周目解锁。

这种技能与装备的设定成为不少玩家的差评原因,在我看来,这种设定确实影响了游戏的体验,玩ARPG游戏,爽快是非常重要的,而花哨给力的技能就必不可少了。我在初始时使用了法师,本以为是法杖远程攻击,进入实战后直接傻了,原来法师是用法杖进行近距离物理攻击,只有技能才是远程的,而且在完成第一章后才解锁两个主动技能,技能的强度也不如普攻,感觉一周目的技能十分鸡肋。
游戏中的装备可以通过合成/掉落/宝箱获得,玩家使用装备后,外貌也会发生改变,有些装备需要达到一定等级后才能携带。装备的最高品质是神级,完成地图中隐藏的解密元素,可以在解锁的宝箱中获得神级装备。维京的装备设定中规中矩,硬要挑刺的话,就是实际装备后不是很美型。

价格过高?合情合理
国区112元的售价,与同类型高价游戏或者某些日呆渣画面游戏却定价100+相比,维京的定价合情合理。虽然与《泰坦之旅》、《维克多·弗兰》等类暗黑游戏比较起来,价格贵了40元左右,但维京毕竟是17年3月才发布的,极其精致的画面与史诗级的音乐还有维京的北欧神话主题,注定了他不会低的定价。对于一款整体高素质游戏,100其实是一个较低的定价了,这就相当于半价只要50(夏促只要50)就能买到,难道要定价到60?如果全区都这个价,本都不一定赚的回吧,开发商还要赚钱继续制作之前收回版权的Shadows: Heretic Kingdoms呢。

结语
无论从剧情、画面还是系统设置来说,《维京:人中之狼》都是不可多得ARPG佳作,之前大部分玩家所吐槽的装备不可继承等问题,都在最近的更新中得到了解决,良心的开发商,精致的汉化,宏伟的北欧神话背景等等,都是本作值得购买的原因,唯一的不足就是打击感的欠缺了,截至目前,我只通过了第一章,冰巨人陨落,接下来的章节相信会更加好玩。(夏促只要56哦!)
最后非常感谢奶牛关-野蔷薇平台与轻语工作室提供的体验机会,游戏为beta key,不保证会持续更新