一款看起来像暗黑,玩起来却不像的动作角色扮演游戏。
作为一款有自身创新点的游戏,《维京:人中之狼》的动作要素比较丰富,BOSS战设计得很有趣。但是从装备、技能、视觉效果和定价来看,个人并不推荐购买。
特点和缺陷:
一、从经验值的获取到环境影响,整个游戏的系统,都在鼓励玩家快速连续地作战。
第一个方面是经验值的获取
祭坛:把血球和经验值绑在一起

和《暗黑3》一样,《维京》是打死怪物掉落血球。血球除了补充生命值外,还能在祭坛里面兑换属性点。积累的血液数量在左上角,相当于经验条。

在你打出连击后,获得的血液数量会增加,升级速度也会变快。

这个经验系统很符合维京神话的世界观。毕竟维京人和俄罗斯人一样,都是战斗民族,用敌人的鲜血取悦神灵,以死后进入英灵殿为荣。
第二个方面就是环境影响,这个有点首创的感觉

制作者给角色设定了一个暴露条,就是血条下面蓝色的那个条。

暴露值积累到一定程度,角色就会减速和受到额外伤害。减少暴露值的方法就是跑到篝火周围烤火。游戏每隔一段距离就会有一个篝火和祭坛。
我的感觉就是,游戏并不鼓励玩家进行大规模的探索,而是让玩家在两个补给点(篝火+生命祭坛)之间尽可能快地结束战斗。
这就很蛋疼,毕竟这类游戏的一大乐趣就是探索。如果是追求连击得到更高的奖励,游戏应该朝《迈阿密热线》那个方向做。
二、作为一款看起来像暗黑的游戏,打击感、技能树没有给人一种反复玩的欲望
游戏打击效果很差。你在砍人的时候,不像在奋勇杀敌,而是在演京剧,每一斧子下去,都软绵绵的。
游戏的攻击判定非常玄学。
而且你用手柄玩的时候,放技能很容易打不到人。因为屏幕的上端一直在显示怪物的名字,游戏看起来是自动锁定,其实并没有。你还是要自己调到合适的位置来释放。

最大的问题是游戏的人物养成,属于那种一眼就能望到头的。



而且主动技能奇少,很多都是加一个被动。游戏也取消了魔法值,用冷却时间来限制技能的释放。
技能树给人的感觉就很像这款游戏,不过《Chronicon》更好玩一点。
这两点是游戏的硬伤,因为它很难激发你花式杀戮的欲望。制作组是很想丰富游戏的动作要素,但是忽略了养成系统,玩家对角色的认同感也会降低啊。
还有一点就是怪物种类少,一些怪物的差异很小。
第二章有哥布林、狼、乌鸦、冰元素和野猪。这个狼和野猪,除了看起来不一样,我真的没感觉它们有什么区别。
三、BOSS战很有趣
游戏的第一个BOSS冰块巨人,会有无敌的状态,
会在无敌状态里面召唤小兵和分身,
你要在它无敌的时候破坏它的宝座(也就是防护罩),
BOSS会释放霜冻新星,你要跑到技能范围外,
整个BOSS战的过程并不是简单的站撸和风筝,而是不断改变策略攻击敌人。
四、它凭什么卖这么贵?
预购价格是95RMB,现在是112RMB.
玩了一下后,很难找到它定价的原因。
游戏的章节过场很简陋,有种众筹独立游戏的感觉。《恐怖黎明》的过场里面,角色好歹能动,这就直接用文字描述了。

BOSS关卡的过场也是即时演算。
标价这么贵,可能是因为游戏细节部分做得不错。
例如角色在雪地里面的脚印痕迹很明显。

在暴露值提高后,玩家能从画面上很明显地感受到变化。

游戏里面很多场景也能破坏,这也是它的玩点之一。怪不得从城镇进入新区域时,是前往劫掠而不是执行任务或者拯救世界。
除了《 The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut 》(这一部总体评价也不高)以外,steam上面的这类游戏(《维克托·弗兰》《火炬之光2》《泰坦之旅三十周年版》《恐怖黎明》《 Wolcen: Lords of Mayhem 》《 Chronicon 》),标价没超过80RMB.
没有复杂的养成系统,城镇建设系统也普普通通。就《维京》自身的特点和优势而言,它没有理由标出这么高的售价。
四、总结
《维京》有试玩版,自带中文,作者对玩家评价的反馈很及时,这些都是值得很肯定的地方。
但是游戏看起来像暗黑,玩起来又不像,这点就很让人头疼。
游戏比较合理的定位是:45RMB,抢先体验。
地方黑暗 1年前
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咸鱼刘a 1年前
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