太适合基友一起扮演维京人了。
我喜欢的地方:
- 建造系统在比较自由的同时,鼓励玩家建造出合理的维京风格建筑。作为建筑狂热者的我,总是在基友外出探索的时候埋头盖房子,没过多久就盖出了有模有样的基地建筑群,这带给我的成就感无可比拟。还有个很多人提到的小细节,现在想起来仍然我惊叹,那就是烟囱。如果只是像 minecraft 造一个方盒子卧室,会因为离火太远无法入睡,所以会往房子里放篝火;如果只是放一团篝火在室内,就会被篝火产生的烟熏到,所以会给篝火搭通气孔;如果通气孔没有遮盖,下雨的时候篝火就会被浇灭,所以会给通气孔加雨遮;这样一个流程下来一个符合现实世界逻辑的烟囱就自然而然地被建造了出来。

- 游戏的画面乍看粗糙,比如像素化的贴图和低精度建模,但其实是有侧重点的独特风格。开发者把更多精力放在了打磨光影和氛围上。围炉烤火、出海远航和探索新地貌都有极佳且独特的美术体验。
- 游戏节奏(以及难度)可控。我们可以很快地去探索推 boss,也可以慢慢在每个时代好好发展,积攒资源,升级装备,再去挑战 boss。还有一个我喜欢的地方是 boss 战区域仍然可以建造,我们就有了“工兵”职业,在战斗开始前排水、挖战壕、造箭塔。

我不喜欢的地方:
- 战斗的手感还需要打磨
- 召唤北境平原boss所需的材料太多,过于重复,直接导致我们退坑