[游戏仍在Early Access阶段,目前体验并不完整]
开头首先说一句,所有我不敢玩的恐怖游戏,肯定都是优秀的恐怖游戏。打四分只是因为他没做完,你喘了几口气,差点没给吓尿了,抖m之心发作还想要更多的时候——没了,通了。
所以在这个阶段你没有办法评价这个游戏的剧情,因为通关了第一章以后玩家也还是一头雾水,没办法知道剧情的走向。但是其他所有东西都是可以拿出来吹一吹的。
首先就是游戏的画面,他在建模方面是真的不尽如人意,一副2015年前后unity游戏的既视感,但是所有的后处理和渲染做的真的非常不错。(此处应该有图,但我忘记截图了),拿游戏中的玻璃来举例,如果你站在距离玻璃很远的位置,虽然外面在下雨,但是你可以清晰的透过玻璃看到外面世界的细节,景深效果这个时候是很浅的。但是一旦如果你靠近玻璃,景深和焦距就会一下子聚焦在玻璃以及玻璃外的水珠上,营造出一种非常真实的画面效果。这种真实不一定要是什么建模精细度或者贴图精细度上的真实,毕竟那个水滴的多边形明显到不能再明显了;这是一种气氛和光影上的真实,这种真实往往直接影响到玩家在游戏中的代入感,而代入感是一个恐怖游戏重要的组成部分。
上面一整段话都可以缩写成——这游戏真的吓人。
它的吓人还体现在另一个方面,也是一个非常有趣的方面。它把rogue-like元素添加进了一个恐怖游戏中。这会给玩家的多周目游戏增添无穷的乐(恐)趣(惧),意思就是说,上一次你是从A位置找到解密所需的道具的,等你下次再回来玩,这道具已经在B位置了。许多内容都是随机生成随机摆放的,更丧心病狂的是鬼也是随机出的,当然这个随机有一定的背后逻辑,就是一套类似拉夫克拉夫特式的san值系统。当然,san值低就会见鬼这个设定比起rogue-like的恐怖游戏这个设定来说还是略显老套了一点,所以要把后者放在前面来夸。
扣掉的一分是因为游戏没做完,不仅没做完,我怀疑做了连五分之一都不到。这饼什么时候画完我再来改分数。