《VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action》(下面均简称《酒保行动》),是由来自委瑞内拉的SukebanGames开发的一款文字冒险游戏。在游戏中你将扮演调酒师Jill,不拯救世界,也不瓦解阴谋,只是在"Glitch City"一隅的"VA-11 HALL-A"酒吧中,与形形色色的顾客、你和你调制的酒,讲述一个在赛博朋克背景的世界中发生的故事。

《酒保行动》在2017年12月25日发布了官方中文,且中文翻译的质量令人满意。在高质量的本地化成果下,以文字展现剧情的《酒保行动》得以真正走向大多数的中国玩家。

不同于其他主要由对话构成的游戏,《酒保行动》从始至终都没有任何的人物对话配音,这是比较非常规的做法,而这实际上是因为制作组本身的条件所致,两位游戏主要制作者均身处委瑞内拉这个动荡的国家之中,并在相当有限的条件下完成了《酒保行动》。但无论如何,对于文字冒险类游戏来说,氛围和剧情代入感是相当重要的。然而,这种显而易见的缺点,却被制作组使用了一系列非常巧妙的方式给掩盖掉了。
《酒保行动》的大部分故事是以酒保Jill与其它人对话的形式展现的。虽然利用对话展现人物、抛出背景设定和对观点进行多角度的探讨是一种常见做法。但在游戏中,配合关键的调酒系统互动,大量的连续对话被化整为零,巧妙地解决大段连续对话对玩家的负面影响,而剧本与调酒互动的有机结合,让氛围乃至玩家对整个游戏世界的信任感被很好地建立了起来。

更有意思的是,正如现实生活中人们会醉酒一样,如果你为顾客的酒调入更多的酒精,对话会随之产生变化(顾客更容易吐露自己的真实想法)。这种设计除了增强了代入感和更好地塑造了各个角色形象,更是满足了人们与生俱来的窥私欲,同时也提供了一种新颖的分支选择方式,这使得《酒保行动》变得独特了起来。

当然调酒系统不是没有缺点,在游戏进行一段时间后,你很容易就会对调酒系统的单调开始不耐烦,《酒保行动》中的调酒系统终究是缺乏了足够的游戏性。玩家从头至尾都只是遵从或明确或模糊的要求,按照配方进行调酒,重复进行多次后,枯燥感会难以避免地产生。好在由于整个游戏的流程不算长,这个缺点没有明显暴露出来,自然也就没有到达明显影响体验的程度。不过从最近推特上制作组对《酒保行动》续作透露的一些信息可以看出,调酒系统已经被重新设计过,将会更具游戏性,可见制作组也已经意识到了这个问题。
虽然《酒保行动》无论是在内容,还是在契合赛博朋克背景的冷色调像素美术风格上,都没有刻意去迎合大众口味,甚至在即使划分到独立游戏界中,也相当窘迫的制作条件下,总体质量仍然保持了相当的水准,游戏也获得了销量上的成功,这不得不说是个奇迹。但这奇迹也离不开制作组脚踏实地的制作,和游戏本身过硬的质量,希望续作能为我们带来新的惊喜。