通关了。
对于自己喜欢的游戏,我一向不会写很认真的分析,因为这必定会破坏游戏的乐趣,最后只会进入贤者模式,一切索然无味。
感谢两位委内瑞拉死宅为我们奉上的优秀作品,这部游戏在一定程度上狠狠的给了我国所谓的“独立游戏”们一记重拳。
正如一篇文章中所提到的:“他们抓住了九十年代赛博朋克真正的灵魂。”
他们的故事并不是瞎抄瞎写,而是充满了热情的思考,他们合理的进行了想象,这是有责任感的作者该做的事。即使条件严苛,也尽量去表达,而不是抱怨条件不好。
这部游戏虽然充满了各式各样的二次元要素,但是却并不令人反感,作者仅只是使用了其形式,故事的真正内容是社会性的情感变化,而非单纯的流于表面。
VA-11 HALL-A,这里所有的人都不普通,但是却都有着普通的生活。
因为他们都和我们一样,都是普通人而已。
调酒师这样一个职业,我可以说有着很多的憧憬。从我看了《王牌酒保 Bartender》的漫画开始,就对见多识广愿意倾听的调酒师产生了一发不可收拾的崇拜情感。
调酒师们的意义并不在于调酒,而是在于那点在关键时刻发酵的鸡汤。
这扇厚重门后,是成年人暂时的归处,零星的愁绪最终也沉在酒底。
欢迎来到Eden Hall,我是调酒师佐佐仓溜。
这就是那部漫画给我映像最深刻的两句台词,也是自从这句话之后,我开始对喝酒这件事产生了和同龄人完全不同的认知。
Vallhala正式如此。不知不觉,大家都对这里产生了归属感,也是游戏最厉害的一部分。这里的大家,都有自己的生活,我们听到的故事也都只是传闻,综合我们的想象,构建出了庞大却不失细腻的未来世界。
“调制饮料,改变人生(Time to mix drinks and change lives)。”
正如游戏的序章头所言,这个游戏适合一边吃着零食慢慢的享受,就像是坐在那里,倾听着他们的谈话,认真的了解这个世界上发生的一些小小的故事。
生活的本质从未变化,我们无法阻碍什么发生,也无力控制事情的走向。
我在游戏里感受到了未来的生活感,而不是简单的非日常的戏剧表现。
或许是我玩大作腻味了吧,动不动拯救世界还缺乏逻辑的作品我真的敬谢不敏,现在我需要的是更加现实的思考。毕竟我已近过了随后扯淡的年纪,我需要为自己的未来和梦想负责。
Vallhalla便是这样的作品,他具有生活感,有思考的深度,有精致的画面,看得出制作人们巨大的精力投入和引人入胜的设定,最终要的是,他有自己的表达。
无论这个世界如何的扯淡,我们就是如此活着,也仅此而已。
零零散散的写了这么多,最后也没有个明确的大纲,看起来着实的很乱。这些是我真实的第一想法,算不得是文章,更具体的一些思考还是放在这之后去做吧。
晚安,Jill,晚安,Vallhala。