这游戏三星给的是轻语追加一星。非常辛苦,非常不容易,非常感谢,但是下次别挑这种作品做了吧,白瞎了。
游戏本身在steam上面是褒贬不一,即便是按照很多大佬可能不认同的“主流意见”,这游戏两星也是差不多的。(可取之处不多)
在游戏发售之前我做过一个不靠谱的预测说这游戏可能是CSL+CK2+Tropico。但是分数和评价不会超过CSL本体。
事实证明我错得离谱。这个游戏其实是一个有RCI,视角很小的VIC。游戏的很多理念,甚至包括数值设定,都有很深很深的VIC,及其他P社游戏的影子。但是用一句大佬们常用的话来说,在UE这种科技树下面,故事显得太受操纵了,不像P社那样,用的是真正的涌现。而这正是城建类玩家所最忌讳的东西。从销售上来说,即便Reborn反复强调自己的作品并不是City Builder,但可以看出,至少在国内有很多人会冲着城建去买,所以这一部分的差评就不用多说了,买错了酒的那种感觉。
更大的问题在于制作组并没有自己理清城市建设与法案,与基建,与平权的关系,这些东西其实是作者根本吃不下的十分复杂的逻辑。而作者就因为单纯想抄VIC2强行照搬一些系统,又随便往里面填充内容,搞得一塌糊涂。这其实就和Democracy3犯下的问题有点类似,又因为他们给自己挖下真实经济系统这个巨大的大坑,使得框架里面的小问题会被无限放大。
另外,当你的游戏系统本身是以立场而不是一些更有科学理论支撑的内容(交通,城市建设理论,经济)做基础的时候,游戏本身就会带上一种奇怪的倾向,更别提游戏糟糕到极点的数据了。
总的来说,砍掉一些内容,加大随机化程度,重做数据,虽然以上三项在发行以后看起来都是完全不可能完成的工作。但是从一个玩家角度来看,做了以上三点,游戏的问题会得到一定程度的改善。
最后是个人意见:
一个粉丝支持的半成品和一个不受欢迎的半成品之间的区别是,前者XX也能赢,后者根本无法看出怎么赢。