Urban Empire:食之无味,弃之可惜。
我们在梦想与进步中长大。
1820年,皇帝赐了你一块地,给了你500k的个人起始资金和1000k的城市资金,作为城市的创建者,从下手划分第一块行政区起,你将要开始你的市长生涯。而这个城市的名字,你把它叫做“Kaisershafen”(要是你没改名的话)。
在最开始的阶段,只能建造一个低密度、仅有最基本的基础设施,甚至连分区比例都无法自定义的行政区,开始走向小城崛起的道路。
Kaisershafen的繁荣发展与别处是不同的,他麻雀虽小,但确人才济济——什么热力学、流行病学、炸药、电子游戏等等,都将在这里被发明。不要怀疑,是虽然表面上是发展云,但是研究完成一个之后会让你选择下一个“发明”,想来诺贝尔、开尔文这样的人物都蜗居在这个小城,这样一个小地方何愁不兴旺发达。甚至将来自己发射个卫星,也不是不可以。更难能可贵的是,这里还是人权斗士的运动基地,什么劳动法、女权、环保、动保,在这里都可以看到他们活动的身影,性爱革命、消除歧视这样的运动也是说“发明”就“发明”,端的是“世界何其大,发展靠我家”。虽然Kaisershafen在地球上占据了这么一个举足轻重的位置,但是也不固步自封,世界之大,我市伸出友谊之手,堪堪选出了6个未来入得了法眼的城市:牛津、旧金山、悉尼、圣彼得堡、上海、仙台,虽不是首都,但也横跨世界五大洲,哦不少了个非洲。
但先不急,先把眼下这个小镇子经营好吧。
钱,钱,钱!
城市发展之本,便是资金了,如何让运营城市的成本低于带来的收益,便是发展首要的问题。
每建立一个行政区,都需要额外的成本,而人口的增长和行政区数量的关系尚不明确,所以要慎重创建新的行政区,在有需求的时候再建岂不稳妥得多。发展的步子也不能迈的太大,不能将无法承担的基建一股脑儿的往城区上般,而要走一步看一步,先找个试验田看看带来的收益能不能值回成本,再考虑是否将这个推广。
这本是一个城市发展的应有方式,然而UE内部经济循环的不明确导致就算成本一时没有把握,城市入不敷出眼看走向崩溃,依然可以靠不断提高税率来弥补漏洞,而此时本是用来制衡市长行为的议会,居然也会用脚投票,只要不结余太多的提税提案,通通通过。
也尝试过降低税率来观察是否能通过刺激消费带来收入的提升,但结果是虽然有略微的提升,但是效果远不如直接调节税率来的明显。虽然高税率之下随处可见破产企业,但是城市收入还是稳步提升,人民也过得幸福如意,简直匪夷所思。
压榨人民制定高税率,虽然日子当下过得有些紧,但在研究完一项科技、时代更替下,收入能实现稳定的增长,日进斗金不是梦。正所谓“降税容易提税难”,赶早变着法从市民手中抠钱才是硬道理。
企业税率高达50%的情况下,城市依然安稳发展
我最喜欢胁迫他人了
既然提到了议会,那就不能不说说这个游戏的议会系统。
由于前几个时代皇帝钦定了玩家来做这个市长,完全不怕被弹劾,也不怕有竞争者的出现,本来用来制约玩家用来改变法案支持率的“政治货币”党派好感度,尤其在不能跌破下限-10的情况下,其本身意义也然无存。在好感度为正的情况下,恳求非常有效,一旦跌到负值,那么胁迫反而变成了最容易的途径。议会便犹如一个玩具,任由玩家**。

在好感度-10的下限下,玩家索性破罐破摔干什么都可以
就算是后期出现了竞选也无妨,只要城市发展良好,每两个月去稍微胁迫一下每个党派,市长位置还不是手到擒来。每6年一次的选举,也不过就是消耗我“政治货币”的途径而已,和之前已经不同
至于与经济相关联的提案,只要城市日进斗金,财务无忧,不管有什么政治诉求这些党派都会无脑通过。

议会无脑通过改建区域的提案
我造的我来毁
随着城市的发展,城市密度需要由低向高发展,来容纳更高效率的住房、工厂和商店。然而,在此之前已经建立的建筑物无法自动更新,于是中后期拆迁(需要科技解锁)就变成了一项很常见的工程。虽然看着一座座房屋轰然倒塌是一件很爽快的事情,但是一个区域那么多建筑,一个个点过来确实非常的累。在没有框选和快捷键的条件下,一个个选中建筑,移动到右下角摧毁,在到屏幕中间确认选择,然后一片区域重复几十次,是一件很傻B的事情。

拆迁需要付出的代价是1000的个人资金和1点声望
虽然拆迁需要付出一定的代价,相应建筑物带来的利润也会随之失去,但是之后新建筑慢慢拔地而起,带来的利益也是明显的,只是太繁琐的操作容易让人失去耐心,所以我都是在区域比例分配那里先全选成住房,确定改变区域后,再全选为工厂,提交改变,用私人资金改后,再手动分配比例,反正改变区域比例不要钱,所以用自己的钱也就不需要提案,区域人员的安置赔偿都不用管,虽然也要动好几下鼠标,比一个个摧毁省力多了。虽然这样就不能解锁拆迁成就了
自由,平等,博爱!
关于人权的问题,一直以来都是现实生活中争议颇多的地方,在这个游戏中也是。琳琅满目的提案,有些就算放到当前来看也是尚未实现。比如同工同酬、同性婚姻合法化等等。非常的pc,倒是我喜的部分。
35条法案,涉及到方方面面的敏感问题
退化完成
最后说说这个游戏其他方面的质量。
游戏汉化不易,但是这个汉化的质量确实有点垃圾。比如前文提到的“发展”和“发明”指的是同一个东西;比如“少数名族”的同性恋问题;再比如将LGBT翻译为“同性恋”;再比如本段标题的“退化完成”,而英文原文是“Downsizing done”。而只在科技完成时出现的原本就不多z中文语音中,我竟然还在其中听到了一条英文语音,不过我倒是忘了记下是哪一段。没玩过游戏就翻译,以及缺少统筹校对,是很多已有汉化的通病,这个游戏汉化该有的也都有。

“少数民族”权利

“退化”完成
游戏本身其他的硬伤也不少:
1.流程单一,一个家族就是一个既定的事件,没有重复玩的价值。三张战役地图大同小异,也就是地形稍有区别,反而是三个挑战还有那么点意思。
挑战之一,发展外星科技(?
2.优化烂,游戏进行到后期卡的不行,载入及保存时间长,常常未响应让人以为程序崩溃。玩着玩着程序崩了的情况也有发生过。
3.内部经济逻辑不清前面已经提及,进入下一个时代只不过就换了个接班人,收入却猛的增加,着实让人捉摸不透。
4.成就系统混乱不堪,目前成就各种张冠李戴。
5.画面,嗯感受一下高楼大厦吧(?

乐观者说,这玻璃杯里有一半是满的。
悲观者说,这玻璃杯里有一半是空的。
工程师说,这玻璃杯只要有原来的一半大就够了。
同样的一句话,送给这个游戏,这游戏内容看似丰富,实则浅尝辄止,壳子只要有现在的一半就够了。当然如果你是乐观者,可以玩一玩。

乐观者说,这玻璃杯里有一半是满的。悲观者说,这玻璃杯里有一半是空的。工程师说,这玻璃杯只要有原来的一半大就够了。
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