云通关不如自己体验的一款游戏。
价格不高,光双语配音就值20块了吧。
流程2小时左右,基本无难度,感觉是多线性叙事展示游戏,互动收集音频线索,并不能算是推理型的。
(可能放假会补,因为国产+喜欢这种类型,先瞎写一点)
总体
概括来说,这是一个有声(中英双语)、含悬疑要素的阅读理解交互节目, 衬衫的价格为9磅15便士,所以你选择?。上帝视角和无限制的重复保证了通关率,同时也造成推理很少,几乎只是一个精美的材料收集题而不涉及分析解谜。
期待推理的可以冷静一下,观望的休闲玩家也可以不用被“推理”二字吓到。
流程两小时左右,基本是按着每条线走一遍,剧本设置基本不会一遍得出结论,进度条设置也不会花费太多时间。
价钱的话,真的不高。另:国产独立游戏,支持一下?
杂七杂八
0.声音的展现很细节,根据距离和方位有声音大小和左右声道的区别。和位置有关,和图里的那个虚拟小人的左右没有关系(无聊的试了小人的左右对调,不影响声道变化,我是真的很无聊了)。方言的运用……emmmm仁者见仁了。
1. 弹幕系统目前看来价值不是很高,标记完人物之后其运行轨迹可见+每一关只有一张图。基本靠脑子就能记住。
2. 希望的一些优化。例如重玩时过场可设置跳过、快进不用一直按着、进度条到底之后不要一直弹框出来!!片尾滚的有点快哦hhhh (拿最后的结局成就,就发现黑衣姐姐说话跳不了,虽然她话也不多)
3. 声音的作用基本就是靠听人物对话,比较单一,也导致了难以提升难度=。=(也算是声音本身的限制,毕竟人接受的信息百分之八十都是靠视觉)
4.平面图起的作用可以大一些,像是密室、设计奇怪的屋子、位置奇怪的通风口等等设定,参见上一条,并不是完全的摒弃画面,只听声音。声音可以加在这些地方,激发一些神奇装置的想象。【喜欢看推理小说,一本书里面可以有五六张这种平面示意图(比这个简单很多就是了),见到了格外亲切,这也是促使我买游戏的一个原因…】
p.s.纯属个人想法:过场小姐姐画面her story的审讯既视感…加上教学关的双胞胎顶罪设定(her story剧透,没玩过Her story别点这个黑条!)
各个关卡:
第一关
纯教学关。
第二关
喜闻乐见偷画贼。 这是我最喜欢的一关吧。剧情到位,结尾的保安喊“找到”画了,馆长说什么美学的回归,滑稽中有种黑色幽默的味道。此外因为这关电话较多,弹幕机制可以发挥作用,使得时间线清晰一点,也稍微加了点标记人物的难度。几个人偷画的时间差推测&对厕所发生了什么事情的合理推测是需要思考的。
第三关
无间道。(或许有)
第四关
歌剧魅影。(或许有)
第五关
飞越疯人院。破窗警告!(或许有)
结局(或许有)做了个阴谋论把五关连在一起的感觉,但觉得故事依旧是各自独立,就像某次玩密室一个房间一把锁,只到最后结局给了本日记告诉了剧情。
某位推理迷:
1.五个关卡一个一张图,或许未来可以见到一个有多张图的大型解谜场景?(当然独立游戏+小工作室,目前这种长度是正常的。)
2.听声探案&碎片化信息的收集,感觉很适合应用叙诡(叙述性诡计),其成本不高(不需要特别精巧的核心诡计的构建),效果也不错。
申明本人是个纯正本格迷,所以其实挺讨厌推理小说用叙诡,表面是告知了一切,但刻意的文字引导和隐藏使得侦探和读者信息不对称,这种推理错会很憋屈,不是和侦探堂堂正正对决,而是和作者博弈。(但游戏里面,我完全接受这种叙诡式构造,因为两者对核心诡计/谜题的精巧程度要求是差别很大的)像可以是A有个别名B,上帝视角保证你知道B是凶手,但谁是B呢?从B推到A,推理元素可以加在对话中,平面图也可有些小线索。而不是一见面先打个招呼,小A你好啊~
目前这声探还是流于形式,剧情的开放式结局感觉也一定程度补足了逻辑。如果上帝视角,没有限制听声音的能力,使用这个系统得到真相简直和报纸的填字游戏一样,测试的意义何在呢?要说和精神病挂钩,立体声的洗脑一波嗷。
3.平面图真的让我回忆了很多TAT 要是有专业推理作家来写这种剧本该多好