我心中最棒的像素剧情游戏
评分:9.4/10
别具一格的游戏玩法 优秀的剧情和剧情路线设计 优秀的音乐制作
优点
1.偏离时代却不失特色的“特色”PS:其实本人最初并不想称其为优点
我的童年是在像素类游戏中度过的(同龄人谁又不是呢) 因此对像素游戏有着后天的排斥感 尤其是2015年那个大作频出的年份 巫师3、GTA5、消逝的光芒之类游戏的发布 让Undertale这款画风另辟蹊径的游戏更加不如我眼 可是在2015年各个游戏评分奖项脱颖而出的像素游戏可谓是挣足了玩家眼球 我也因此了解"甚至"游玩了这个游戏
一张图可以表达我对这个游戏的心路历程
2.优秀的游戏设计
这个游戏最令人称奇的就是制作人Toby Fox的才艺展现 一个人完成这样的作品属实罕见 尤其是游戏的设计 无疑不展现游戏人自己的创意:
1°杀戮与仁慈
这和善恶值系统有异曲同工之处 但大部分游戏的善恶值影响的可能只是一段剧情 而这个游戏影响的却是游戏从开头到结局 玩家对待怪物不同的态度也会导向不同的剧情 不同的结局 这让游戏二周目甚至三周目成为了必然的可能 而游戏本身的素质也让玩家不会轻易在一周目弃坑

令人难忘的一战

游戏里面数一数二出名的角色
2°每个怪物都有自己的故事
游戏里面的每一个角色乃至每一个小怪 都有属于自己的剧情 也许他们不起眼 但是不断的经历会让你感觉到里面的每个NPC都有这自己的故事 都像是“有生命的” 很显然 在感情的渲染上 仅凭这一点 Undertale就已经成功了 
和平线怪物的小笑话
3.令人难忘的作曲
这里还是要批评一下懒狗Toby 同一段旋律竟然连续用了不少于5次这段旋律都快印在DNA里了 不过每一段的作曲都有着符合场景的演奏 这多亏制作人的想象力和才艺都非常强大
无论是我喜欢的八音盒片段 还是名声远扬的Megalovania(狂妄之人) 都是用心且贴切的作曲 让人不禁对这个单人"乐队"啧啧称奇 PS:游戏原声提名IGF 也算是对作曲的肯定
4、妙趣横生的彩蛋
从取名的那一刻到游戏结束的那一刻 制作者就用自己的独特方式埋下了无数令人称道的彩蛋 诸如游戏开始的不起眼的取名彩蛋 游戏存档点的小事件 少数隐藏地点的彩蛋 都给游戏增加不少趣味性 提及不少未曾出现的人物也为游戏的二创以及续作留下空间
缺点:
1.难以讨好大龄玩家的像素画风
由于制作者是个人制作 像素游戏的制作相较简单而且制作优秀作品的难度相较于常见3D引擎更低一些(如原画 建模 动作捕捉等) 这个可以称为游戏特色 但游戏群体偏向学生群众我想和这个脱不开关系(不仅是大龄玩家见多不奇 更有和我一样对于像素游戏存在的强烈排斥感)

你不会想知道我上次玩2D像素游戏是多少年前
2.二周目趣味性不足
前文所述 游戏多周目是难以避免的 然而相比一周目 二周目的趣味性以及大幅度降低 只剩下部分怪物对话的彩蛋以及少之又少的新的NPC 三周目游戏将变成少趣的跑图之作 甚至还有未补完的剧情 但是二创作者显然很乐意为Toby来续写这些未完的剧情 也算是无心照顾到了玩家 但是多周目的重复与枯燥以及是对我的折磨
总结:
这不是第一次为这个游戏写下评测(哪怕是这个平台) 但是之前简陋的评测实在对不起这个游戏 因此多年后的今日重新补写 如今缺乏创意的国内外厂商让我不禁一次次想起这个充满创意的游戏 虽然时隔多年 但是这款游戏 仍然是创作者敢于原创 敢于展现自己想法的典范