9.5/10
看待Undertale,重点在于如何看待这款游戏各个部分。就如同最近和一个朋友聊的时候说过的,Undertale在大部分玩家看起来:
1:像是一款Mother的致敬作品。
2:是一款有RPG基底才能从反转到得到惊喜的游戏。
但其实从这款游戏这段时间的情况来看,社群被fandom淹没,我认识的朋友中玩游戏给出更高好评的多为没玩过多少游戏的那些人。
创造同人可以认为是对世界观的重新阐释和对故事的再塑造,从另外一个角度来说,也就意味着这个游戏提供的最关键的东西在于世界观和故事的空间。相比而言,传统的叙事模式同时也会给玩家也带来了一种预期,玩家会自然的编制这种预期,从而在潜意识里认为这种故事很寻常,寻常的故事也不会给人带来表达欲。所以Undertale的故事不寻常。
另外一点在于整个游戏流淌的情绪,很早很早进牛关和朋友聊的时候曾经说过一句大话:一切游戏都是解密游戏。这么说其实代表着游戏中有一种异象需要你去解决。有的时候是人与环境的冲突,有的时候是人与人的冲突,这种冲突往往是外在的。当相似的异象长时间的根植于一种媒介之后,这个媒介和叙事者尝试直接带入游戏开头的异象往往就联系在了一起。其实这里也能看出一些为什么电子***这种称呼会风行的道理。
而对于Undertale来说,整个世界面对玩家的侵入更像是产生了一种排异反应。这里我不得不再次提出黑暗之魂这个例子。虽然我知道这样会让我看起来很像是魂学家。但确实,改变世界的流向,而不是单纯的解决异象,给人的冲击远比普通游戏要高,这也就是为什么部分GALgame在深度上远超普通游戏的理由。更何况Undertale不论是普通结局还是恶结局里面总有一方搭载的是爱与梦想,这就非常不容易。