当年街霸4的宣传片出现的时候,我迫不及待的到网上收集了一切关于街霸4的视频下载了下来。初代的街霸4并不平衡,经过多年修改后,直到USF4,整个系统才稳定下来。SF4是个好游戏,动作流畅,系统易学难精。三十多个人物每人的打法都够专研一阵子的。而且现在玩的玩家人数众多,不怕找不到对手。(虽然现在的玩家都是老司机)联机系统相当方便,网络信号3-4格可以比较顺畅的玩下去,4-5格的范围内,大部分连续技都可以容易的使出,但还是有一些并不适合网战的招数基本无法发出(例如零帧目押和一些对时间要求过于变态的连续技),算是在面对面投币的街机时代遗留下来的影子。
讲真我来评测这个游戏其实是不够格的,我并不是大手子,SF4只玩了一百三十小时,用樱花网战的胜率也只有25%,很多人物并没有怎么认真练习。所以下面并不涉及任何像是凹,龟,目押,这些系统上的东西。只是作为一个休闲型玩家的视角来说些我对格斗游戏的看法,也是希望更多人能够迷上格斗游戏。
1.格斗游戏要比其他游戏下更多的功夫,先了解系统,打电脑练习连招。基本熟悉差不多就可以对战了。现在很多格斗游戏都有等级限制,和同等级的玩家对战可以培养自己的信心。今后遇上高等级的起码还可以摸到对方几下,而不至于被老司机一套KO带走。
2.非常平衡的格斗游戏,玩半个月就可以像模像样的打电脑了,但对人战的水平永远没有尽头。同一个人物,不同的真人对手打法绝对没有重样的。对战的乐趣就是挑战自己,如果你经常被对方轻松打败,如果有一天你发现他持续赢你非常吃力,你就已经赢了,赢了过去的那个你了。
3.不要太在意输赢,落入下风要及时摆正心态。不改心态就很容易陷入越输越急躁,越急躁越输的死循环里。有时候对战前打打电脑,练练连招是一个很好的调节心态的方法。实在状态不好就不要强玩。记住,你的对手永远是你的心。
4.当你熟悉了自己控制的人物,把目光放到对手角色身上,注意他的一举一动做出预判而不是盯着自己控制的角色。(和武术中不要看对方的脸,而是看对方的肩膀预判是一个原理。)
很多游戏类型是玩家挑游戏,而格斗游戏却是属于游戏挑玩家的那一类,由于以上这些对玩家的限制,大环境上街机厅的没落,格斗游戏逐渐从大众游戏趋于小众,但受益于现代网络媒体,每天都有无数玩家使用网络在互联网上进行对战,磨砺着自己的格斗信念。而官方推广的EVO比赛影响力也越来越大。今年SF4只有表演赛,SF5将作为正式项目进行对决。至此,SF4算是完成了他那个时代的任务,顺利的把格斗游戏的大旗交到SF5的手里,目前看来,SF5新的格斗系统比起SF4,在贴近新手,适应网络对战这方面做出了巨大让步(取消大部分目押和过于难出的连续技,对战更注重心理和反应,而不是出招熟练度)。而格斗类游戏作为一个比较古老的游戏类型,也必将在新时代的路上继续走下去。
重要声明:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
如果你想先买个街霸4试水然后买街霸5的话,请直接买街霸5。街霸4和5的差异可以说是天差地别。5的系统更适合网络联机,出招贴近新人,没有一些极度要求网速的招数。
下面不希望了解的可以不看---------------------------------
一个玩家眼里的街霸发展史
萌芽期(九零年以前)
街霸1时代街机厅里经常能看到奇怪的景象,一个机台上,一个人用右手握着摇杆快速重复着236(小键盘方向),同时另一个人快速按着轻拳键。因为当时的街霸出招判定一团乱,必杀技的随机性和巨大威力促使人们这样做(波动拳三发ko),人与人的对战也就成了拼人品和运气的比赛。
发展期(九零年后-九零年初)
好在卡普空在2代里修改了这个问题。SF2的方向操控在那个年代简直是黑科技,如果说1代的方向操控是1分的话,街霸2可以打10分,在其他出格斗游戏的公司还在为各种飘渺的出招手感和奇怪的中招判定而头疼的时候,卡普空已经开始测试另一个系统了...
这个系统就是连续技,关于连续技有2种说法,有说连续技是套路,SF2前期测试时卡普空就已经计划好了,也有说是来自SF2玩家无意中遇到的出招bug而形成的。不管怎么说,RYU的重拳-升龙或者是古列的跳起重拳-重拳-音波刀-前+重拳一出来就形成了练习连续技的热潮。而当时由于资讯的不发达(唯一的途径就是当时良莠不齐的某某天书),会出连续技的人是很受欢迎的。
完善期(九零年初-九七年SF3出世)
这段时间卡普空对街霸是不断的修改修改再修改,每次改版都会根据反馈,把前代某些人招数或者连续技修正以便增加平衡性,版本的后缀从加入了四个BOSS角色的CE,直到加快速度的TURBO,然后又加了4个新人物的超级街霸2TUROB,SF最后一个改版,就是卡普空用上所有以前的经验而制作的SSF2X(这里街霸首次出现了超必杀)
断层(整个SF3时期)
SF3当年是没有盗版的,而当时的价格不是一般的街机厅能够承受的。我在一个街机厅里玩的是初代,第一感想就是帧数足。这代的动作帧比同时期的格斗游戏多了2-3倍,对玩家,对判定更严格。block技能的加入简直是个突破。几乎所有的招数都可以被block。后来出的sf32和sf33更是相当完善(然而我还是在十年后才摸到了模拟器的SF33。。。)
但就是因为太完善了,导致卡普空觉得续作如果还是2D已经无法进行突破。于是果断放弃了已经受限的2D画面,成果就是SF4
一些感想~~~~~~~~~~~~~~~~~~
二零一五年五月六号——
也是醉了,玩了这么久才发现这游戏菜单上选玩家数据-----赛程回放通道 是个好东西!!!里面有街霸近期在世界上的所有战斗数据和录像可以看。还有各种大神的精华录像可以研究。而且还是都可以保存以后慢慢看的!原来老师傅就在身边却没有发现233
无责任吐槽:~~~~~~~~~~~~~~
修心养性必备游戏。一般流程是这样的。进游戏开个故事模式,大晚上玩的话,每打个1,2局电脑就有各种大神(各种模式都有,波升+无敌龟+蓄力龟+拳击+。。。而且就算是一个人物,打法绝对多样化。)乱入-----然后各种被吊打---------打完大神跑路--------继续苦逼的练习连招----------大神乱入 ---------被吊打。。。如此反复。当然如果你是玻璃心也可以关闭网络对战,不过那样基本上就失去正版的意义了。
最后就是,新人千万别上来就直接选目押或者靠多段打击的角色!别人打一拳你要打4拳才能打出同样伤害,超耗神耗精力。就算练也要买个靠谱的按键爽利的手柄,不多说,樱花目押继续练习中(然而怎么练也只能本地,零帧目押遇上网络延迟你懂的=v=)。。